Dinheiro e loja
Preciso pagar para jogar?
Não. Ouro, missões, presente diário, pacotes grátis e a trilha grátis do passe dão cartas e recompensas sem gastar dinheiro. O que se compra com dinheiro (gemas, passe premium, cosméticos, personagens, Selo de Apoiador) é opcional. Veja Moedas e onde ganhar.
O que dá para ganhar sem pagar?
A Oferenda Diária (24 h, guarda até 2), 3 pacotes de boas-vindas, missões (3 por dia), o Presente diário e a trilha grátis do passe (2.000 ouro e 5 pacotes por temporada).
Por que não vejo pacotes de gemas?
Os pacotes de gemas são vendidos onde as compras estão abertas; na União Europeia, no Reino Unido e na Suíça as compras ainda estão fechadas. Veja Regras por país.
Como compro cartas no Brasil?
Pela Vitrine, que vale em todos os países: 6 cartas por dia, com preço fixo em ouro ou gemas. Veja Vitrine, pó e trocas.
Como funciona a garantia dos pacotes?
Só os Relicários têm garantia: uma épica na 15ª compra seguida sem épica e, no Relicário de Ouro, uma lendária na 25ª sem lendária. Veja Pacotes.
O Selo de Apoiador dá vantagem no duelo?
Não. Os benefícios são cosméticos e de reconhecimento. A única exceção é a carta 1/1 do nível mais alto, que é uma lendária de poder normal. Veja Salão dos Mitos.
Posso pedir reembolso?
O jogo cita um prazo de reembolso de 7 dias para o Selo de Apoiador. Um estorno reverte o total e a decoração acompanha.
Regras do duelo
Minha fusão não deu nada. Por quê?
Um par sem receita, sem regra geral e sem equipamento compatível falha: a carta anterior vai ao cemitério e a cadeia segue. Na regra geral só há resultado se existir um monstro com ATK pelo menos 300 acima do mais forte. Veja Fusão.
Por que a fusão geral deu um monstro “fraco”?
Porque a regra geral cria o monstro de menor ATK que supere os materiais com a folga de 300, e não o mais forte do tipo. Fundir de novo sobe o próximo degrau.
Posso escolher a constelação de um monstro de fusão?
Não: o monstro que nasce de uma fusão entra com a primeira constelação da carta. A escolha existe ao invocar uma carta sozinha. Veja Invocar, posições e cartas viradas.
Posso atacar no turno em que invoquei?
Sim, com a exceção do turno 1 de quem começa o duelo.
Por que não posso atacar no turno 1?
Quem começa o duelo não ataca no turno 1; o segundo jogador já pode atacar no turno 2. Veja A mesa e o turno.
Minha armadilha não disparou. Por quê?
Só a primeira armadilha virada da fileira, da esquerda para a direita, dispara, uma por ataque. Além disso, o modificador “Sem armadilhas” do Desafio do Dia impede todas.
Pode dar empate?
Não. Todo duelo termina com um vencedor.
Perdi por tempo ou por queda de conexão. E agora?
Quando o tempo do turno acaba, o turno passa sozinho; só 3 tempos esgotados seguidos são derrota. O abandono também é derrota: no PvP há 60 segundos de tolerância para voltar; contra o computador, 300. Veja O relógio.
Recompensas
Por que o duelo não deu XP nem missão?
Só o duelo de verdade paga XP, missões e ouro de PvP. Veja Duelo de verdade. O desafio a amigo nunca paga.
Por que não ganhei ouro?
O ouro contra o computador tem teto diário de 300 ouro, e o de PvP de 300 ouro. Derrota contra o computador não paga ouro.
Repeti o Guardião e não veio carta.
Em revanche, só sai uma carta por dia UTC, e nunca acima de Rara. A carta da primeira vitória contra cada duelista vem uma vez só.
Como salvo minha conta de convidado? E se eu já tinha conta?
Entre com um e-mail novo e o convidado vira conta registrada, com tudo. Se o e-mail já tem conta, você entra nela e o progresso do convidado não é somado. Veja Conta, ajustes e acessibilidade.
Progressão
A Patente pode cair?
Não. A Patente nunca cai.
Por que a minha Patente travou?
Nas patentes altas há portões (conquistas que o XP não compra). O XP continua entrando e a Patente pula quando o portão abre. Veja Patentes.
O que acontece com o meu Elo no mês novo?
A temporada recomeça em 1.000 + (Elo final − 1.000) × 50%. Veja PvP.
Por que a carta está presa para troca? Quanto custa trocar?
Cartas de pacote pago e da trilha premium ficam presas por 7 dias. A troca custa uma taxa em ouro, por lado, conforme a raridade mais alta (de 50 ouro a 2.000 ouro).
Travessia e social
A Travessia usa as minhas cartas?
Não. Cada personagem começa com um kit próprio; a sua coleção não entra. Veja Travessia dos Mitos.
Perdi a travessia. Perco algo?
Você perde a jornada em curso, mas o que ela já pagou no jogo principal (ouro, XP, pacotes) fica com você. Nos Graus 0 e 1, a Chama da Fênix dá uma segunda chance por jornada.
O jogo tem chat?
Tem chat escrito entre amigos com conta registrada, com filtro de palavras e limites. No duelo, contra qualquer pessoa, há também as frases rápidas e emotes (Frases rápidas e emotes). Veja Chat entre amigos.
O que são as provocações do duelo? Dá para desligar?
São falas de brincadeira dos personagens, em balão, que aparecem sozinhas em momentos do duelo (um golpe grande, uma virada, o oponente demorando) e nunca o pausam. Para desligar, vá em Ajustes → Personagens → “Provocações automáticas”. Veja Provocações automáticas.
Como paro de receber provocações do oponente?
Em Ajustes → Multijogador, desligue “Receber provocações”: as frases da aba Provocar dele deixam de aparecer e de tocar, e ele não fica sabendo. Também vale “Silenciar adversário” no duelo e o bloqueio, na hora. Veja Frases rápidas e emotes.
Como converso com alguém?
Primeiro, vocês precisam ser amigos: adicione a pessoa pelo nome de jogador na tela Amigos, ou toque em Chat no duelo e em Enviar convite. Quando ela aceitar, abra as Conversas pelo botão redondo no canto da tela ou use o botão Chat no próximo duelo entre vocês.
Por que não consigo conversar?
O chat escrito só funciona quando: vocês são amigos; os dois têm conta registrada (convidado não tem chat); nenhum dos dois declarou ter menos de 16 anos; e não há bloqueio entre vocês. Mesmo assim, links e contatos são sempre recusados e há limites de mensagens, e o jogo diz quantos segundos esperar. Veja Chat entre amigos.
Como bloqueio ou denuncio um jogador?
Posso trocar cartas jogando como convidado?
Não. As trocas são só entre amigos, e ter amigos exige uma conta registrada. Salve o convidado com um e-mail novo (Conta, ajustes e acessibilidade) e adicione amigos.