Parte 2 · Regras do duelo · Capítulo 6

Invocar, posições e cartas viradas

Como um monstro entra na mesa e o que muda entre Ataque, Defesa e virado.

As quatro formas de pôr um monstro

Ao jogar um monstro da mão você escolhe a posição (Ataque ou Defesa) e se ele entra virado para cima ou virado para baixo (“Virada”). São quatro combinações:

PosiçãoVirado para cimaVirado para baixo
AtaquePode atacar; todos veem a carta.Pode atacar; o oponente só vê a carta quando ela é revelada.
DefesaNão ataca; defende com a DEF.Não ataca; defende com a DEF e só é revelado na batalha.

Revelação

Um monstro virado é revelado quando ataca ou quando é atacado. Mudar a posição de um monstro virado também o revela.

Escolha da constelação

Todo monstro tem duas constelações. Ao invocar uma carta de monstro sozinha, você escolhe qual fica ativa; a escolha decide quem leva vantagem na batalha (Constelações). O monstro que nasce de uma fusão entra com a primeira constelação da carta resultante: a tela só oferece a escolha para carta única.

Atacar

Cada monstro em Ataque ataca no máximo 1 vez por turno. Monstro em Defesa não ataca. Um monstro recém-invocado pode atacar no mesmo turno, com a exceção do turno 1 de quem começa.

Mudar de posição

Cada monstro pode mudar de posição 1 vez por turno e não depois de ter atacado. Passar da Defesa para o Ataque é o jeito de preparar o ataque do turno seguinte.

Fundir com um monstro do campo

Uma fusão pode usar um monstro que já está na sua mesa como primeiro material; veja Fusão.

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