As quatro formas de pôr um monstro
Ao jogar um monstro da mão você escolhe a posição (Ataque ou Defesa) e se ele entra virado para cima ou virado para baixo (“Virada”). São quatro combinações:
| Posição | Virado para cima | Virado para baixo |
|---|---|---|
| Ataque | Pode atacar; todos veem a carta. | Pode atacar; o oponente só vê a carta quando ela é revelada. |
| Defesa | Não ataca; defende com a DEF. | Não ataca; defende com a DEF e só é revelado na batalha. |
Revelação
Um monstro virado é revelado quando ataca ou quando é atacado. Mudar a posição de um monstro virado também o revela.
Escolha da constelação
Todo monstro tem duas constelações. Ao invocar uma carta de monstro sozinha, você escolhe qual fica ativa; a escolha decide quem leva vantagem na batalha (Constelações). O monstro que nasce de uma fusão entra com a primeira constelação da carta resultante: a tela só oferece a escolha para carta única.
Atacar
Cada monstro em Ataque ataca no máximo 1 vez por turno. Monstro em Defesa não ataca. Um monstro recém-invocado pode atacar no mesmo turno, com a exceção do turno 1 de quem começa.
Mudar de posição
Cada monstro pode mudar de posição 1 vez por turno e não depois de ter atacado. Passar da Defesa para o Ataque é o jeito de preparar o ataque do turno seguinte.
Fundir com um monstro do campo
Uma fusão pode usar um monstro que já está na sua mesa como primeiro material; veja Fusão.