Parte 2 · Regras do duelo · Capítulo 8

Constelações

Duas rodas, dez símbolos e um bônus que decide batalhas.

As duas rodas

Cada constelação vence a seguinte do seu ciclo, e a última vence a primeira. O ciclo Celeste tem quatro constelações e o Terreno tem seis.

A seta aponta para quem perde.

O bônus

Quando o monstro que ataca e o monstro que defende têm constelações do mesmo ciclo e uma vence a outra, quem tem a vantagem ganha +500 no valor usado só nesta batalha (o ATK do atacante, ou o ATK/DEF do defensor). Constelações de ciclos diferentes não interagem. Em ataque direto o bônus não existe.

Exemplo real: a constelação vira a batalha

Serpente do Lago de Texcoco (1.200) invocado com a constelação Lua ataca Falcão-Relâmpago da Serra (1.250) invocado com Fogo-Fátuo. Lua vence Fogo-Fátuo: 1.200 + 500 = 1.700 contra 1.250. O ataque, que perderia, ganha.

Escolhendo bem

Todo monstro tem duas constelações, uma de cada ciclo. Ao invocar uma carta sozinha você escolhe qual delas fica ativa. Olhe os monstros virados para cima do oponente: escolha a constelação que vence a deles.

O selo de constelação durante uma batalha

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