Parte 2 · Reglas del duelo · Capítulo 8

Constelaciones

Dos ruedas, diez símbolos y un bono que decide batallas.

Las dos ruedas

Cada constelación vence a la siguiente de su ciclo, y la última vence a la primera. El ciclo Celeste tiene cuatro constelaciones y el Terrenal tiene seis.

La flecha apunta a quien pierde.

El bono

Cuando el monstruo que ataca y el que defiende tienen constelaciones del mismo ciclo y una vence a la otra, quien tiene la ventaja gana +500 en el valor usado solo en esta batalla (el ATK del atacante, o el ATK/DEF del defensor). Constelaciones de ciclos distintos no interactúan. En ataque directo el bono no existe.

Ejemplo real: la constelación cambia la batalla

Serpiente del Lago de Texcoco (1.200) invocado con la constelación Luna ataca a Halcón-Relámpago de la Sierra (1.250) invocado con Fuego Fatuo. Luna vence a Fuego Fatuo: 1.200 + 500 = 1.700 contra 1.250. El ataque, que perdería, gana.

Eligiendo bien

Todo monstruo tiene dos constelaciones, una de cada ciclo. Al invocar una carta sola eliges cuál queda activa. Mira los monstruos boca arriba del oponente: elige la constelación que vence a la de ellos.

El sello de constelación durante una batalla

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