Cómo fusionar
En tu turno, toca las cartas de la mano en orden en que quieres fusionarlas y luego Fusionar. La pantalla acepta hasta 3 cartas de la mano, o un monstruo tuyo que ya está en el campo más hasta 2 cartas de la mano. Toda la fusión cuenta como la única jugada de la mano del turno.
El juego resuelve la cadena par a par: la primera carta y la segunda generan un resultado; ese resultado se une a la tercera, y así sucesivamente. El monstruo final entra a la mesa.

Qué pasa con cada par
Para cada par de cartas el juego prueba las opciones de abajo, siempre en este orden, y se queda con la primera que sirva:
Receta específica
Existen 90 recetas específicas (15 por mitología). En cada receta, cada lado es una carta exacta o un tipo/elemento. La receta vale en cualquier orden (A+B o B+A) y, si sirve más de una, vale la primera de la tabla. Las recetas específicas van antes que cualquier regla general.
León de LiciaBestia · FuegoATK 1.200
Serpiente del Lago de TexcocoSerpiente · AguaATK 1.200
Quimera de LiciaBestia · FuegoATK 2.300Receta con nombre: vale en este orden o en el inverso, y va antes de cualquier regla general.
Regla general
Cuando no hay receta, vale la regla general, que solo funciona con monstruo + monstruo y mira los tipos y elementos de las dos cartas. Hay 36 reglas (la tabla está en el Apéndice A); la primera de la lista que coincida con el par decide el tipo del resultado.
Nace el monstruo de MENOR ATK de ese tipo (y de ese elemento, si la regla lo fija) cuyo ATK sea mayor que el de los dos materiales y al menos 300 por encima del más fuerte. Si dos monstruos empatan en ATK, vale el de menor número. El resultado nunca es una carta legendaria ni un monstruo de ritual. Si no existe ningún candidato, el par falla.
Fusión 1 · Regla general
Sierpe de Arena VítreaDragón · FuegoATK 1.200
Drakon de las Tormentas de EoloDragón · TruenoATK 1.250
Dragón de la Tormenta de TlálocDragón · TruenoATK 1.800El más fuerte de los dos tiene 1.250 de ATK. El resultado necesita al menos 1.550: el menor monstruo de ese tipo y elemento desde ahí tiene 1.800.
Fusión 2 · Regla general
Dragón de la Tormenta de TlálocDragón · TruenoATK 1.800
Halcón-Relámpago de la SierraAve · TruenoATK 1.250
Dragón Rúnico del TruenoDragón · TruenoATK 2.150El resultado de la fusión 1 entra en la fusión 2. Ahora el más fuerte tiene 1.800: el resultado necesita al menos 2.100 y el menor desde ahí tiene 2.150.
Monstruo + equipo
Un monstruo y un equipo compatible (en cualquier orden) dan el propio monstruo, con el bono de ATK y DEF del equipo. Los tipos compatibles están escritos en la carta.
Cuando la fusión falla
Si el par no tiene receta, regla general ni equipo, falla: la carta anterior va al cementerio y la cadena continúa con la siguiente carta. El juego te deja intentarlo, pero las cartas perdidas no vuelven.
Lancero de ÁtlatlGuerrero · TierraATK 1.300
Arquero de Carro de GuerraGuerrero · FuegoATK 1.300
Guerrero OtomíGuerrero · FuegoATK 1.650
Halcón-Relámpago de la SierraAve · TruenoATK 1.250
Serpiente del Lago de TexcocoSerpiente · AguaATK 1.200
Serpiente de las Ráfagas del NorteSerpiente · VientoATK 1.750
León de LiciaBestia · FuegoATK 1.200
Bakeneko, el Gato CambiaformasBestia · TinieblasATK 1.200
Tigre de las Llamas del TemploBestia · FuegoATK 1.500No se fusiona: la carta anterior va al cementerio
Lancero de ÁtlatlGuerrero · TierraATK 1.300
Hacha Barbada RúnicaATK 0
Lancero de ÁtlatlGuerrero · TierraATK 1.300Monstruo + equipo: el monstruo se hace más fuerte
Fusionar con un monstruo del campo
Puedes usar un monstruo que ya está en la mesa como primer material. El resultado ocupa su zona y hereda la marca “ya atacó en este turno”: si el monstruo del campo ya había atacado, el nuevo no ataca otra vez.
Cuando la cadena termina en una carta que no es monstruo
Si la cadena termina en una magia, campo o equipo, la carta se activa si es posible; si no, se descarta. Una trampa en esa posición se coloca.
El Libro de Fusiones
El Libro de Fusiones registra cada receta específica que realizas en un duelo concluido: de cero a 90. También muestra las reglas generales. Cada receta descubierta da XP de carrera (Rangos).

La animación

