Parte 5 · Progresión · Capítulo 19

Rangos

Sesenta rangos de carrera: cuanto más juegas y conquistas, más alto subes. Nunca bajas.

La escalera

La carrera tiene 60 Rangos, en 12 niveles de cinco divisiones (de I a V). Subes ganando XP de carrera, y el Rango nunca baja. Desde el nivel 7 (Heraldo de los Mitos) ganas un marco de perfil.

Los doce niveles; los marcados con “barrera” exigen conquistas.
La pantalla de los Rangos con la escalera y las reglas

El Rango en el duelo

Durante el duelo, la placa con tu nombre muestra la insignia de tu Rango en tamaño grande y su nombre, en el color del nivel. Contra otro jugador, su placa muestra su Rango de la misma forma; contra la computadora, solo aparece el tuyo.

Cómo ganar XP

Cada duelo real (Duelo real) da XP:

ModoVictoriaDerrota
Clasificatoria100 XP40 XP
Casual70 XP30 XP
Torneo120 XP50 XP
Contra la computadora50 XP20 XP

En la victoria hay un bono de calificación: +30 para la calificación S y +15 para la A. La primera victoria del día (UTC) da +150. Rendirse o abandonar y perder da 0 XP; el desafío a un amigo da 0; y cuentan como máximo 3 duelos pagados por adversario por día.

Hitos únicos

Algunas conquistas dan XP una sola vez, y no tienen tope:

Hito únicoXP
1.ª victoria sobre cada duelista150 XP
1.ª victoria sobre cada Guardián400 XP
Kaelmyr derrotado1.000 XP
Kaelmyr con calificación S (extra)+1.500 XP
Cada receta específica descubierta100 XP
Colección (cartas distintas → XP)50 → 250 · 100 → 500 · 200 → 750 · 300 → 1.000 · 400 → 1.500 · 500 → 2.000 · 600 → 2.500 · 700 → 3.500 · 720 → 5.000
Torneo (con 4+ inscritos): campeón / subcampeón2.000 / 800 XP
Fin de temporada clasificatoria (liga → XP)Bronce 100 · Plata 250 · Oro 500 · Platino 800 · Diamante 1.200 · Mítico 2.000

El tope diario

El XP repetible (duelos y primera victoria) tiene franjas por día: hasta 1.200 XP ganas 100%; de 1.200 a 3.600, 25%; por encima, 5%. Los hitos únicos no tienen tope.

Las barreras

En los rangos altos el XP solo no alcanza: hay barreras, conquistas que no se compran con él (temporadas en Diamante y Mítico, torneos ganados, Kaelmyr con calificación S, fusiones descubiertas, colección completa…). Las barreras son acumulativas. El XP sigue entrando mientras una barrera te frena, y el Rango salta apenas la barrera se abre. La tabla completa está en el Apéndice B.

El Rango y los intercambios

El Rango 9 (Portador de Antorchas IV, 3.550 XP) es una de las condiciones para intercambiar cartas con otros jugadores, junto con 14 días de cuenta, 10 días con duelo y 5 de ellos de PvP (Quién puede intercambiar). Para las cartas épicas o mejores la exigencia sube al Rango 12. Como el Rango nunca baja, perder puntos en la clasificatoria no vuelve a bloquear los intercambios.

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