La escalera
La carrera tiene 60 Rangos, en 12 niveles de cinco divisiones (de I a V). Subes ganando XP de carrera, y el Rango nunca baja. Desde el nivel 7 (Heraldo de los Mitos) ganas un marco de perfil.
- Aprendiz de Runas1–5 · 0 XP
- Portador de Antorchas6–10 · 1.300 XP
- Guardián del Umbral11–15 · 5.950 XP
- Cazador de Reliquias16–20 · 15.550 XP
- Escriba de los Oráculos21–25 · 33.350 XP
- Caballero de los Panteones26–30 · 62.150 XP
- Heraldo de los Mitos31–35 · 105.050 XP
- Domador de Bestias Legendarias36–40 · 172.050 XP · barrera
- Semidiós41–45 · 280.050 XP · barrera
- Tejedor de Constelaciones46–50 · 487.050 XP · barrera
- Titán Ancestral51–55 · 923.550 XP · barrera
- Dios Primordial56–60 · 1.598.550 XP · barrera

El Rango en el duelo
Durante el duelo, la placa con tu nombre muestra la insignia de tu Rango en tamaño grande y su nombre, en el color del nivel. Contra otro jugador, su placa muestra su Rango de la misma forma; contra la computadora, solo aparece el tuyo.
Cómo ganar XP
Cada duelo real (Duelo real) da XP:
| Modo | Victoria | Derrota |
|---|---|---|
| Clasificatoria | 100 XP | 40 XP |
| Casual | 70 XP | 30 XP |
| Torneo | 120 XP | 50 XP |
| Contra la computadora | 50 XP | 20 XP |
En la victoria hay un bono de calificación: +30 para la calificación S y +15 para la A. La primera victoria del día (UTC) da +150. Rendirse o abandonar y perder da 0 XP; el desafío a un amigo da 0; y cuentan como máximo 3 duelos pagados por adversario por día.
Hitos únicos
Algunas conquistas dan XP una sola vez, y no tienen tope:
| Hito único | XP |
|---|---|
| 1.ª victoria sobre cada duelista | 150 XP |
| 1.ª victoria sobre cada Guardián | 400 XP |
| Kaelmyr derrotado | 1.000 XP |
| Kaelmyr con calificación S (extra) | +1.500 XP |
| Cada receta específica descubierta | 100 XP |
| Colección (cartas distintas → XP) | 50 → 250 · 100 → 500 · 200 → 750 · 300 → 1.000 · 400 → 1.500 · 500 → 2.000 · 600 → 2.500 · 700 → 3.500 · 720 → 5.000 |
| Torneo (con 4+ inscritos): campeón / subcampeón | 2.000 / 800 XP |
| Fin de temporada clasificatoria (liga → XP) | Bronce 100 · Plata 250 · Oro 500 · Platino 800 · Diamante 1.200 · Mítico 2.000 |
El tope diario
El XP repetible (duelos y primera victoria) tiene franjas por día: hasta 1.200 XP ganas 100%; de 1.200 a 3.600, 25%; por encima, 5%. Los hitos únicos no tienen tope.
Las barreras
En los rangos altos el XP solo no alcanza: hay barreras, conquistas que no se compran con él (temporadas en Diamante y Mítico, torneos ganados, Kaelmyr con calificación S, fusiones descubiertas, colección completa…). Las barreras son acumulativas. El XP sigue entrando mientras una barrera te frena, y el Rango salta apenas la barrera se abre. La tabla completa está en el Apéndice B.
El Rango y los intercambios
El Rango 9 (Portador de Antorchas IV, 3.550 XP) es una de las condiciones para intercambiar cartas con otros jugadores, junto con 14 días de cuenta, 10 días con duelo y 5 de ellos de PvP (Quién puede intercambiar). Para las cartas épicas o mejores la exigencia sube al Rango 12. Como el Rango nunca baja, perder puntos en la clasificatoria no vuelve a bloquear los intercambios.