Parte 2 · Reglas del duelo · Capítulo 11

Fin del duelo, calificación y reloj

Cinco maneras de terminar, cómo se calcula la calificación y qué cuenta como “duelo real”.

Cinco maneras de terminar

  • Vida en cero: quien llega a 0 de Vida pierde.
  • Mazo vacío: si, al inicio de tu turno, tienes que robar y tu mazo está vacío, pierdes. Robar por efecto de una magia con el mazo vacío no hace perder.
  • Rendición: el botón Rendirse, con confirmación, es derrota inmediata.
  • Tiempo: el reloj agotado es derrota.
  • Abandono: desconectarte y no volver dentro de la tolerancia es derrota.

El reloj

Contra otro jugadorContra la computadora
Tiempo por turno80 s80 s
Tiempo agotadoel turno pasa; 3 seguidos = derrotael turno pasa; 3 seguidos = derrota
Tolerancia de desconexión60 s300 s

Cada turno tiene 80 segundos contra otro jugador y 80 segundos contra la computadora, sin reserva (en tu primer duelo, el guiado, son 30 minutos). En los últimos 10 segundos de tu turno el reloj se pone rojo, late y hace tic-tac. Si se acaba el tiempo, el turno pasa solo y aparece el aviso Se acabó el tiempo — turno pasado; solo quien deja que se acabe el tiempo 3 veces seguidas pierde el duelo (cualquier acción tuya, hasta tocar Terminar turno, reinicia la cuenta, y el aviso de la vez anterior a la última dice que la próxima es derrota). Si te desconectas, tienes una tolerancia para volver antes de perder por abandono.

Las calificaciones POW y TEC

Al final del duelo el juego da dos calificaciones, de 0 a 100 puntos cada una:

  • POW (Fuerza) = 50 + fusiones × 4 + ataques efectivos × 2 − turnos + (Vida ÷ 1000) × 3;
  • TEC (Técnica) = 50 + magias × 4 + trampas × 6 − turnos, y 20 más si ganaste por mazo vacío.
CalificaciónPuntos (POW o TEC)Oro por victoria (computadora)
S≥ 90120 oro
A≥ 7590 oro
B≥ 6060 oro
C≥ 4540 oro
D< 4520 oro
La pantalla de resultado con las calificaciones POW y TEC

Qué es un “duelo real”

Para evitar que se “farmee” recompensa con duelos vacíos, solo el duelo real paga XP del pase, XP de carrera, misiones y oro de PvP:

  • Contra otro jugador: cada lado hizo al menos 3 jugadas o ataques y pasaron al menos 90 segundos.
  • Contra la computadora: hiciste al menos 3 jugadas o ataques y el duelo llegó al turno 4.

Además, contra el mismo oponente, solo 3 duelos de PvP (Clasificatoria o Casual) por día UTC pagan oro, XP de carrera y misiones.

Los niveles de dificultad

Los duelistas de la computadora juegan en cuatro niveles. Todos ven solo lo que vería un jugador: no tienen información oculta sobre tu mano.

NivelDónde aparece
AprendizPosición 1 de cada región (tutorial)
DuelistaPosiciones 2, 3 y 4
MaestroPosición 5
LeyendaEl Guardián (posición 6), Kaelmyr y el Modo Leyenda

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