Cinco maneras de terminar
- Vida en cero: quien llega a 0 de Vida pierde.
- Mazo vacío: si, al inicio de tu turno, tienes que robar y tu mazo está vacío, pierdes. Robar por efecto de una magia con el mazo vacío no hace perder.
- Rendición: el botón Rendirse, con confirmación, es derrota inmediata.
- Tiempo: el reloj agotado es derrota.
- Abandono: desconectarte y no volver dentro de la tolerancia es derrota.
El reloj
| Contra otro jugador | Contra la computadora | |
|---|---|---|
| Tiempo por turno | 80 s | 80 s |
| Tiempo agotado | el turno pasa; 3 seguidos = derrota | el turno pasa; 3 seguidos = derrota |
| Tolerancia de desconexión | 60 s | 300 s |
Cada turno tiene 80 segundos contra otro jugador y 80 segundos contra la computadora, sin reserva (en tu primer duelo, el guiado, son 30 minutos). En los últimos 10 segundos de tu turno el reloj se pone rojo, late y hace tic-tac. Si se acaba el tiempo, el turno pasa solo y aparece el aviso Se acabó el tiempo — turno pasado; solo quien deja que se acabe el tiempo 3 veces seguidas pierde el duelo (cualquier acción tuya, hasta tocar Terminar turno, reinicia la cuenta, y el aviso de la vez anterior a la última dice que la próxima es derrota). Si te desconectas, tienes una tolerancia para volver antes de perder por abandono.
Las calificaciones POW y TEC
Al final del duelo el juego da dos calificaciones, de 0 a 100 puntos cada una:
- POW (Fuerza) = 50 + fusiones × 4 + ataques efectivos × 2 − turnos + (Vida ÷ 1000) × 3;
- TEC (Técnica) = 50 + magias × 4 + trampas × 6 − turnos, y 20 más si ganaste por mazo vacío.
| Calificación | Puntos (POW o TEC) | Oro por victoria (computadora) |
|---|---|---|
| S | ≥ 90 | 120 oro |
| A | ≥ 75 | 90 oro |
| B | ≥ 60 | 60 oro |
| C | ≥ 45 | 40 oro |
| D | < 45 | 20 oro |

Qué es un “duelo real”
Para evitar que se “farmee” recompensa con duelos vacíos, solo el duelo real paga XP del pase, XP de carrera, misiones y oro de PvP:
- Contra otro jugador: cada lado hizo al menos 3 jugadas o ataques y pasaron al menos 90 segundos.
- Contra la computadora: hiciste al menos 3 jugadas o ataques y el duelo llegó al turno 4.
Además, contra el mismo oponente, solo 3 duelos de PvP (Clasificatoria o Casual) por día UTC pagan oro, XP de carrera y misiones.
Los niveles de dificultad
Los duelistas de la computadora juegan en cuatro niveles. Todos ven solo lo que vería un jugador: no tienen información oculta sobre tu mano.
| Nivel | Dónde aparece |
|---|---|
| Aprendiz | Posición 1 de cada región (tutorial) |
| Duelista | Posiciones 2, 3 y 4 |
| Maestro | Posición 5 |
| Leyenda | El Guardián (posición 6), Kaelmyr y el Modo Leyenda |