Parte 2 · Regras do duelo · Capítulo 11

Fim do duelo, nota e relógio

Cinco jeitos de terminar, como a nota é calculada e o que conta como “duelo de verdade”.

Cinco jeitos de terminar

  • Vida zerada: quem chega a 0 de Vida perde.
  • Deck vazio: se, no início do seu turno, você precisa comprar e o seu deck está vazio, você perde. Comprar por efeito de magia com o deck vazio não faz perder.
  • Desistência: o botão Desistir, com confirmação, é derrota imediata.
  • Tempo: o relógio esgotado é derrota.
  • Abandono: desconectar e não voltar dentro da tolerância é derrota.

O relógio

Contra outro jogadorContra o computador
Tempo por turno80 s80 s
Tempo esgotadoo turno passa; 3 seguidos = derrotao turno passa; 3 seguidos = derrota
Tolerância de desconexão60 s300 s

Cada turno tem 80 segundos contra outro jogador e 80 segundos contra o computador, sem reserva (no seu primeiro duelo, o guiado, são 30 minutos). Nos últimos 10 segundos do seu turno o relógio fica vermelho, pulsa e faz tique-taque. Se o tempo acabar, o turno passa sozinho e aparece o aviso Tempo esgotado — turno passado; só quem deixa o tempo acabar 3 vezes seguidas perde o duelo (qualquer ação sua, até tocar em Encerrar turno, zera a conta, e o aviso da vez anterior à última diz que a próxima é derrota). Se você desconectar, tem uma tolerância para voltar antes de perder por abandono.

As notas POW e TEC

Ao fim do duelo o jogo dá duas notas, de 0 a 100 pontos cada uma:

  • POW (Força) = 50 + fusões × 4 + ataques efetivos × 2 − turnos + (Vida ÷ 1000) × 3;
  • TEC (Técnica) = 50 + magias × 4 + armadilhas × 6 − turnos, e mais 20 se você venceu por deck vazio.
NotaPontos (POW ou TEC)Ouro por vitória (computador)
S≥ 90120 ouro
A≥ 7590 ouro
B≥ 6060 ouro
C≥ 4540 ouro
D< 4520 ouro
A tela de resultado com as notas POW e TEC

O que é um “duelo de verdade”

Para evitar que se “farme” recompensa com duelos vazios, só o duelo de verdade paga XP do passe, XP de carreira, missões e ouro de PvP:

  • Contra outro jogador: cada lado fez pelo menos 3 jogadas ou ataques e passaram pelo menos 90 segundos.
  • Contra o computador: você fez pelo menos 3 jogadas ou ataques e o duelo chegou ao turno 4.

Além disso, contra o mesmo oponente, só 3 duelos de PvP (Ranqueado ou Casual) por dia UTC pagam ouro, XP de carreira e missões.

Os níveis de dificuldade

Os duelistas do computador jogam em quatro níveis. Todos veem só o que um jogador veria: não têm informação escondida sobre a sua mão.

NívelOnde aparece
AprendizPosição 1 de cada região (tutorial)
DuelistaPosições 2, 3 e 4
MestrePosição 5
LendaO Guardião (posição 6), Kaelmyr e o Modo Lenda

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