Cinco jeitos de terminar
- Vida zerada: quem chega a 0 de Vida perde.
- Deck vazio: se, no início do seu turno, você precisa comprar e o seu deck está vazio, você perde. Comprar por efeito de magia com o deck vazio não faz perder.
- Desistência: o botão Desistir, com confirmação, é derrota imediata.
- Tempo: o relógio esgotado é derrota.
- Abandono: desconectar e não voltar dentro da tolerância é derrota.
O relógio
| Contra outro jogador | Contra o computador | |
|---|---|---|
| Tempo por turno | 80 s | 80 s |
| Tempo esgotado | o turno passa; 3 seguidos = derrota | o turno passa; 3 seguidos = derrota |
| Tolerância de desconexão | 60 s | 300 s |
Cada turno tem 80 segundos contra outro jogador e 80 segundos contra o computador, sem reserva (no seu primeiro duelo, o guiado, são 30 minutos). Nos últimos 10 segundos do seu turno o relógio fica vermelho, pulsa e faz tique-taque. Se o tempo acabar, o turno passa sozinho e aparece o aviso Tempo esgotado — turno passado; só quem deixa o tempo acabar 3 vezes seguidas perde o duelo (qualquer ação sua, até tocar em Encerrar turno, zera a conta, e o aviso da vez anterior à última diz que a próxima é derrota). Se você desconectar, tem uma tolerância para voltar antes de perder por abandono.
As notas POW e TEC
Ao fim do duelo o jogo dá duas notas, de 0 a 100 pontos cada uma:
- POW (Força) = 50 + fusões × 4 + ataques efetivos × 2 − turnos + (Vida ÷ 1000) × 3;
- TEC (Técnica) = 50 + magias × 4 + armadilhas × 6 − turnos, e mais 20 se você venceu por deck vazio.
| Nota | Pontos (POW ou TEC) | Ouro por vitória (computador) |
|---|---|---|
| S | ≥ 90 | 120 ouro |
| A | ≥ 75 | 90 ouro |
| B | ≥ 60 | 60 ouro |
| C | ≥ 45 | 40 ouro |
| D | < 45 | 20 ouro |

O que é um “duelo de verdade”
Para evitar que se “farme” recompensa com duelos vazios, só o duelo de verdade paga XP do passe, XP de carreira, missões e ouro de PvP:
- Contra outro jogador: cada lado fez pelo menos 3 jogadas ou ataques e passaram pelo menos 90 segundos.
- Contra o computador: você fez pelo menos 3 jogadas ou ataques e o duelo chegou ao turno 4.
Além disso, contra o mesmo oponente, só 3 duelos de PvP (Ranqueado ou Casual) por dia UTC pagam ouro, XP de carreira e missões.
Os níveis de dificuldade
Os duelistas do computador jogam em quatro níveis. Todos veem só o que um jogador veria: não têm informação escondida sobre a sua mão.
| Nível | Onde aparece |
|---|---|
| Aprendiz | Posição 1 de cada região (tutorial) |
| Duelista | Posições 2, 3 e 4 |
| Mestre | Posição 5 |
| Lenda | O Guardião (posição 6), Kaelmyr e o Modo Lenda |