Parte 8 · Referencia · Capítulo 32

Apéndices

Las tablas completas, generadas de los mismos datos que usa el juego.

A. Las reglas generales de fusión

La regla general solo funciona con monstruo + monstruo. Vale la primera línea de la tabla que coincide con el par (en cualquier orden); el resultado es el monstruo de menor ATK del tipo (y elemento, si lo hay) que supere a los dos y quede al menos 300 por encima del más fuerte (Fusión).

#Material AMaterial BNace un monstruo…
1DragónTruenoDragón · Trueno
2DragónFuegoDragón · Fuego
3DragónTinieblasDragón · Tinieblas
4DragónLuzDragón · Luz
5DragónAguaSerpiente · Agua
6DragónSerpienteDragón
7DragónDragónDragón
8SerpienteAguaSerpiente · Agua
9SerpienteAveSerpiente · Viento
10SerpienteSerpienteSerpiente
11AveTruenoAve · Trueno
12AveFuegoAve · Fuego
13AveVientoAve · Viento
14AveAveAve
15GuerreroBestiaBestia-Guerrera
16GuerreroHechiceroHechicero · Luz
17GuerreroMáquinaMáquina
18GuerreroNo-MuertoNo-Muerto
19GuerreroFuegoGuerrero · Fuego
20GuerreroGuerreroGuerrero
21BestiaEspírituEspíritu
22BestiaInsecto-PlantaBestia · Tierra
23BestiaFuegoBestia · Fuego
24BestiaBestiaBestia
25HechiceroTinieblasHechicero · Tinieblas
26HechiceroLuzHechicero · Luz
27HechiceroHechiceroHechicero
28EspírituLuzDivinidad · Luz
29EspírituNo-MuertoNo-Muerto
30EspírituEspírituEspíritu
31No-MuertoTinieblasNo-Muerto · Tinieblas
32No-MuertoNo-MuertoNo-Muerto
33MáquinaTruenoMáquina · Trueno
34MáquinaFuegoMáquina · Fuego
35MáquinaMáquinaMáquina
36Insecto-PlantaInsecto-PlantaInsecto-Planta

B. Los 60 Rangos

#NivelRangos
1Aprendiz de Runas1–5
2Portador de Antorchas6–10
3Guardián del Umbral11–15
4Cazador de Reliquias16–20
5Escriba de los Oráculos21–25
6Caballero de los Panteones26–30
7Heraldo de los Mitos31–35
8Domador de Bestias Legendarias36–40
9Semidiós41–45
10Tejedor de Constelaciones46–50
11Titán Ancestral51–55
12Dios Primordial56–60
#RangoXP acumuladoBarrera de entrada
1Aprendiz de Runas I0—
2Aprendiz de Runas II100—
3Aprendiz de Runas III250—
4Aprendiz de Runas IV450—
5Aprendiz de Runas V800—
6Portador de Antorchas I1.300—
7Portador de Antorchas II1.900—
8Portador de Antorchas III2.650—
9Portador de Antorchas IV3.550—
10Portador de Antorchas V4.650—
11Guardián del Umbral I5.950—
12Guardián del Umbral II7.450—
13Guardián del Umbral III9.150—
14Guardián del Umbral IV11.050—
15Guardián del Umbral V13.150—
16Cazador de Reliquias I15.550—
17Cazador de Reliquias II18.250—
18Cazador de Reliquias III21.350—
19Cazador de Reliquias IV24.850—
20Cazador de Reliquias V28.850—
21Escriba de los Oráculos I33.350—
22Escriba de los Oráculos II38.250—
23Escriba de los Oráculos III43.550—
24Escriba de los Oráculos IV49.250—
25Escriba de los Oráculos V55.450—
26Caballero de los Panteones I62.150—
27Caballero de los Panteones II69.450—
28Caballero de los Panteones III77.350—
29Caballero de los Panteones IV85.850—
30Caballero de los Panteones V95.050—
31Heraldo de los Mitos I105.050—
32Heraldo de los Mitos II116.050—
33Heraldo de los Mitos III128.050—
34Heraldo de los Mitos IV141.550—
35Heraldo de los Mitos V156.050—
36Domador de Bestias Legendarias I172.050Derrotar a Kaelmyr, el Devorador de Panteones; 45 fusiones con nombre descubiertas
37Domador de Bestias Legendarias II189.550—
38Domador de Bestias Legendarias III209.050—
39Domador de Bestias Legendarias IV230.550—
40Domador de Bestias Legendarias V254.050—
41Semidiós I280.0503 temporadas terminadas en Diamante o más; 60 fusiones con nombre descubiertas; 360 cartas distintas en la colección
42Semidiós II310.050—
43Semidiós III345.050—
44Semidiós IV385.550—
45Semidiós V432.550—
46Tejedor de Constelaciones I487.0506 temporadas terminadas en Diamante o más; 1 torneo(s) ganado(s); 75 fusiones con nombre descubiertas; 480 cartas distintas en la colección
47Tejedor de Constelaciones II550.550—
48Tejedor de Constelaciones III624.050—
49Tejedor de Constelaciones IV709.550—
50Tejedor de Constelaciones V808.550—
51Titán Ancestral I923.550Derrotar a Kaelmyr con calificación S; 12 temporadas terminadas en Diamante o más; 3 temporadas terminadas en Mítico; 3 torneo(s) ganado(s); 90 fusiones con nombre descubiertas; 600 cartas distintas en la colección
52Titán Ancestral II1.043.550—
53Titán Ancestral III1.173.550—
54Titán Ancestral IV1.308.550—
55Titán Ancestral V1.448.550—
56Dios Primordial I1.598.5506 temporadas terminadas en Mítico; 5 torneo(s) ganado(s); 648 cartas distintas en la colección; Las 24 legendarias en la colección
57Dios Primordial II1.748.550—
58Dios Primordial III1.898.5509 temporadas terminadas en Mítico; 7 torneo(s) ganado(s)
59Dios Primordial IV2.048.550—
60Dios Primordial V2.198.55024 temporadas terminadas en Diamante o más; 12 temporadas terminadas en Mítico; 10 torneo(s) ganado(s); 720 cartas distintas en la colección

C. Probabilidades de todos los sobres

SobrePrecioCartasComúnPoco comúnRaraÉpicaLegendaria
Ofrenda Diariagratis164%33,02%2,8%0,15%0,03%
Sobre de Bienvenidagratis570%30%0%0%0%
Sobre del Viajero1.500 oro563,71%29%7%0,24%0,05%
Relicario de Bronce100 gemas561,9%29%8%1%0,1%
Relicario de Plata250 gemas548,6%33%15%3%0,4%
Relicario de Oro600 gemas533%35%25%6%1%
SobreGarantía
Relicario de BronceUna épica en la compra n.º 15 seguida sin épica
Relicario de PlataUna épica en la compra n.º 15 seguida sin épica
Relicario de OroUna épica en la compra n.º 15 sin épica y una legendaria en la n.º 25 sin legendaria
Ofrenda Diaria · Sobre de Bienvenida · Sobre del ViajeroSin garantía

D. Los 13 modificadores del Desafío del Día

ModificadorQué cambia
PV inicial 4000Los dos duelistas empiezan con 4000 PV.
Mano de 6Mano inicial de 6 cartas y robo hasta 6 en cada turno.
Fusión +300 ATKTodo monstruo creado por fusión gana +300 de ATK.
Constelaciones +1000La ventaja de constelación vale +1000 en lugar de +500.
Sin trampasLas trampas colocadas nunca se activan.
Campo fijoUn campo de mitología queda activo todo el duelo; las cartas de campo no se pueden activar.
Ataque en el 1.er turnoQuien empieza ya puede atacar en el turno 1.
Mazo temático del jefeTodos los monstruos del jefe son del mismo tipo.
Ataque directo dobleLos ataques directos hacen el doble de daño.
Magias al dobleCuración, daño, bonos y debilitamiento de las magias valen el doble.
Duelo relámpagoCada mazo tiene solo 20 cartas: el mazo se acaba rápido.
MurallaTodos los monstruos tienen +500 de DEF.
Jefe fortificadoEl jefe empieza con +2000 PV.

E. Contenido de la Travesía

Bendiciones

BendiciónNivelEfecto
Astrolabio de BronceComúnBono de constelación de tus monstruos 500 → 700.
Estrella GuíaComúnAl invocar, elige cualquier constelación del ciclo.
Mapa CelesteRaraTu constelación también vence a la siguiente de la que ya vence.
EclipseLegendariaLos monstruos del oponente no reciben bono de constelación contra los tuyos.
Brasa EternaComúnFuego +300 ATK.
Marea AltaComúnAgua +150 ATK / +300 DEF.
Raíz ProfundaComúnTierra +400 DEF.
Pluma del VientoComúnViento +200 ATK; 1.er ataque directo de cada duelo +500 de daño.
Hoja de LuzComúnLuz +300 ATK.
Velo de las TinieblasComúnTinieblas boca abajo +500 DEF.
Tambor del TruenoRaraUn monstruo de Trueno que destruye a otro inflige 300 de daño directo.
Crisol RúnicoComúnResultado de fusión genérica +300 ATK.
Sello del ArtíficeRaraResultado de fusión con nombre +500 ATK/DEF.
Cadena de OroRaraCada paso después del 1.º en una cadena de fusión: +400 ATK en el resultado.
Crisol PacienteComúnEl material incompatible va al fondo del mazo en lugar del cementerio.
Escalón CortoRaraLas fusiones genéricas exigen salto mínimo 0 (más fusiones, saltos menores).
Salto del TitánLegendariaLas fusiones genéricas exigen salto mínimo 700 (menos fusiones, saltos enormes).
Eco de la FusiónRaraDespués de fusionar, roba 1 carta (1×/turno).
Forja VivaComúnFusión con un monstruo que ya está en el campo: +300 ATK en el resultado.
Grimorio del ViajeroComúnRevela 1 receta con nombre del reino al entrar a cada reino.
Espejo de ObsidianaRaraLa trampa de reflejar daño refleja 150 %.
Corriente DobleLegendariaLa 1.ª trampa activada en cada duelo vuelve a la mano.
Ojo del VigíaComúnEn tu 1.er turno de cada duelo, pone boca arriba los monstruos del oponente.
Cáliz de HidromielComún+1500 de vida después de cada duelo ganado.
Corazón de JaguarRaraVida máxima de la Travesía 8000 → 10000.
Bolsa de ÓbolosComún+50 % de Óbolos.
Pluma de la BalanzaRara1×/duelo, al caer por debajo de 2000: cura 2000.
Semilla de GuaranáComúnMano de 6 en el 1.er turno de cada duelo.
MuiraquitãLegendariaMano máxima de 6, siempre.
Corona del CampoRaraEmpieza cada duelo con la magia de campo de tu mito activa.
Tótem de la ManadaRaraCada monstruo tuyo en el campo da +200 ATK a los demás de su tipo.
Égida de BronceRaraEl 1.er ataque directo recibido en cada duelo hace 0.
Escarabajo de LapislázuliRara1×/duelo: tu monstruo destruido en batalla vuelve a la mano.
Campana del TemploComúnLos enemigos empiezan con −600 de vida.
Obsidiana SedientaComúnTus magias de daño directo +300; cada una te cura 200.
Máscara de JadeLegendaria1×/duelo: una jugada extra desde la mano en el mismo turno.
Tintero de ThotRaraLos Pergaminos cuestan 0 en el Mercado.
Nido del UirapurúRaraToda recompensa de carta ofrece 4.

Maldiciones

MaldiciónEfecto
Sombra de KaelmyrEnemigos +300 ATK.
Estrella ApagadaTu bono de constelación 500 → 300.
Mano PesadaMano de 4 en el 1.er turno.
Bolsa Rota−50 % de Óbolos.
Ojos VendadosEl Grimorio no muestra parejas.
Herida AbiertaVida máxima −1000.

Eventos

EventoOpciones
Pozo de MímirPagar con vida: −1500 de vida → 2 Pergaminos.
Beber un sorbo: 1 Pergamino + Maldición Ojos Vendados.
Seguir: No pasa nada.
Oráculo de DelfosEscuchar la profecía: 1 Pergamino de Receta.
Pedir suerte: Bendición común al azar + Maldición al azar.
Seguir: No pasa nada.
Caja de PandoraAbrir: Bendición rara + Maldición al azar.
Romper: −2000 de vida, Bendición rara.
Seguir: No pasa nada.
Kitsune en la EncrucijadaAceptar el truco: Transforma 2 cartas (rareza +1).
Duelo relámpago: Enemigo con 2000 de vida; victoria = 1 de 3 cartas épicas.
Seguir: No pasa nada.
Forja del OniDespertar dos: 2 monstruos +300 ATK/DEF + Maldición Estrella Apagada.
Pagar por el trabajo: 1 monstruo +300 ATK/DEF por 80 Óbolos.
Seguir: No pasa nada.
Mercado de TlatelolcoCambiar dos por una: Entrega 2 cartas, elige 1 de 3 de mayor rareza.
Vender una: Vende 1 carta por 50 Óbolos.
Seguir: No pasa nada.
Altar del Quinto SolSacrificar vida: −2000 de vida máxima → una Bendición poderosa.
Sacrificar una carta: 1 carta rara o mejor → Bendición rara.
Seguir: No pasa nada.
Balanza del JuicioCorazón ligero: Mazo de hasta 22 cartas: Bendición rara.
Aliviar la carga: Quita 2 cartas gratis.
Seguir: No pasa nada.
Barca NocturnaDescansar a bordo: Cura 2000.
Remar contra la noche: El próximo nodo se vuelve Élite con recompensa doble.
Seguir: No pasa nada.
Huellas del CurupiraSeguir las huellas: El próximo nodo se vuelve Élite con recompensa doble.
Volver: El próximo nodo se vuelve una Fuente.
Seguir: No pasa nada.
Fuego del BoitatáAbrazar el fuego: Cartas de Fuego +200 ATK en la travesía; pierdes 1 carta de Agua al azar.
Seguir: No pasa nada.
Remolino del SaciPagarle al Saci: 60 Óbolos y se va.
Perseguirlo: Duelo corto contra el Saci; victoria = 2 Bendiciones comunes.
Ignorarlo: Pierdes 1 Bendición común al azar.
Duelista ErranteIntercambiar una carta: Entrega 1 carta y elige 1 de 3 de su mazo.
Desafiarlo: Duelo por una Bendición rara.
Seguir: No pasa nada.
Altar de las ConstelacionesSeguir: No pasa nada.
Grieta del VacíoTocar la grieta: Todas las comunes del mazo suben de rareza + Maldición Sombra de Kaelmyr.
Sellar la grieta: Purifica 1 Maldición (la más antigua).
Seguir: No pasa nada.

Guardianes corrompidos

Guardián corrompidoRegla propia
Freydís, Guardiana de Yggdrasil — corrompidaFimbulvetr: Tus monstruos pierden 100 ATK por turno en el campo (máx. −800); los de ella no.
Aristeia, Campeona del Olimpo — corrompidaDoce Trabajos: Cada monstruo suyo destruido da +300 ATK a los restantes; empieza con 2 trampas boca abajo.
Kaguya, Guardiana del Torii — corrompidaLuna Llena: Su constelación Luna vale +1000; campo lunar activo desde el turno 1.
Itzel, Guardiana del Quinto Sol — corrompidaSangría Solar: En cada turno suyo ambos pierden 300; ella cura 1000 al destruir un monstruo.
Merytamun, la Última Centinela — corrompidaPesaje del Corazón: Cada 2 turnos suyos, revive de su cementerio el monstruo más fuerte con −500 ATK.
Jaci-Miri, la Centinela de la Selva — corrompidaSelva Viva: Empieza con 2 Insecto/Planta en defensa; +200 DEF por turno a los suyos; tus monstruos de Fuego +500 contra ella.

F. El Mazo inicial completo

CartaTipoRarezaATK / DEFCant.
Joya de las MareasEquipoPoco común—1
Hacha Barbada RúnicaEquipoComún—1
Megingjörð, el Cinturón de FuerzaEquipoPoco común—1
Guerrero OtomíMonstruoPoco común1650 / 12001
Guerrero de las Arenas ArdientesMonstruoPoco común1650 / 11001
Dragón del Velo BorealMonstruoPoco común1650 / 15001
Guardia-Oso de HrólfrMonstruoPoco común1650 / 17001
Soplo de EhécatlMonstruoPoco común1600 / 13001
Hiena de la Noche sin EstrellasMonstruoPoco común1600 / 12001
Heraldo del Más Allá del VeloMonstruoPoco común1600 / 18001
Pitia de DelfosMonstruoPoco común1600 / 17001
Komainu de PiedraMonstruoPoco común1600 / 18001
Dragón del Igapó NegroMonstruoPoco común1600 / 15001
Surucucú de la Selva CerradaMonstruoPoco común1600 / 11001
Buitre de la Tormenta de ArenaMonstruoPoco común1550 / 11001
Lancero de ÁtlatlMonstruoComún1300 / 8001
Arquero de Carro de GuerraMonstruoComún1300 / 9001
Joven Hoplita de EspartaMonstruoComún1300 / 14001
Halcón-Relámpago de la SierraMonstruoComún1250 / 9501
Drakon de las Tormentas de EoloMonstruoComún1250 / 10001
Serpiente del Lago de TexcocoMonstruoComún1200 / 11002
Guerrero-Caimán del Lago SagradoMonstruoComún1200 / 12001
Sierpe de Arena VítreaMonstruoComún1200 / 10001
León de LiciaMonstruoComún1200 / 10002
Bakeneko, el Gato CambiaformasMonstruoComún1200 / 8001
Yūrei del Puente AbandonadoMonstruoComún1200 / 10001
Eco del Sacerdote OlvidadoMonstruoComún1100 / 9001
Escriba de las Palabras ProhibidasMonstruoComún1100 / 10001
Chispas del Fuego NuevoMagiaComún—1
Ambrosía del OlimpoMagiaComún—1
Hilo de AriadnaMagiaPoco común—1
Hidromiel de los EinherjarMagiaComún—1
Aliento del FimbulvetrMagiaPoco común—1
El Espejo HumeanteTrampaComún—1
Fauces del Pozo SagradoTrampaPoco común—1
El Caballo de TroyaTrampaComún—1
La Reverencia EducadaTrampaPoco común—1
Muralla de EscudosTrampaComún—1

G. Recompensas de los 50 niveles del pase

NivelRuta gratisRuta premium
140 oro40 polvo + 15 gemas
240 oro40 polvo + 15 gemas
340 oro40 polvo + 15 gemas
440 oro40 polvo + 15 gemas
540 oro40 polvo + 15 gemas + Sigurd, el Matador de Dragones
640 oro40 polvo + 15 gemas
740 oro40 polvo + 15 gemas
840 oro40 polvo + 15 gemas
940 oro40 polvo + 15 gemas
1040 oro + 1 × Sobre del Viajero40 polvo + 15 gemas + Heracles, el Joven + Reverso Nórdico
1140 oro40 polvo + 15 gemas
1240 oro40 polvo + 15 gemas
1340 oro40 polvo + 15 gemas
1440 oro40 polvo + 15 gemas
1540 oro40 polvo + 15 gemas + Zorro Mensajero de Inari
1640 oro40 polvo + 15 gemas
1740 oro40 polvo + 15 gemas
1840 oro40 polvo + 15 gemas
1940 oro40 polvo + 15 gemas
2040 oro + 1 × Sobre del Viajero40 polvo + 15 gemas + Quetzal Ancestral de las Plumas Sagradas + Reverso Griego
2140 oro40 polvo + 15 gemas
2240 oro40 polvo + 15 gemas
2340 oro40 polvo + 15 gemas
2440 oro40 polvo + 15 gemas
2540 oroGuaraci, el Sol
2640 oro40 polvo + 15 gemas
2740 oro40 polvo + 15 gemas
2840 oro40 polvo + 15 gemas
2940 oro40 polvo + 15 gemas
3040 oro + 1 × Sobre del Viajero40 polvo + 15 gemas + Perezoso Gigante Ancestral + Reverso Tupí
3140 oro40 polvo + 15 gemas
3240 oro40 polvo + 15 gemas
3340 oro40 polvo + 15 gemas
3440 oro40 polvo + 15 gemas
3540 oro40 polvo + 15 gemas + Heimdall, Vigía del Bifröst
3640 oro40 polvo + 15 gemas
3740 oro40 polvo + 15 gemas
3840 oro40 polvo + 15 gemas
3940 oro40 polvo + 15 gemas
4040 oro + 1 × Sobre del Viajero40 polvo + 15 gemas + Águila de Zeus + Arena Volcánica
4140 oro40 polvo + 15 gemas
4240 oro40 polvo + 15 gemas
4340 oro40 polvo + 15 gemas
4440 oro40 polvo + 15 gemas
4540 oro40 polvo + 15 gemas + Raijin, el Tambor del Trueno
4640 oro40 polvo + 15 gemas
4740 oro40 polvo + 15 gemas
4840 oro40 polvo + 15 gemas
4940 oro40 polvo + 15 gemas
5040 oro + 1 × Sobre del Viajero40 polvo + 15 gemas + Capitán de las Arenas Ardientes + Arena Glacial

H. Los 12 niveles de apoyador

NivelTotal acumulado (US$)Material
1. Devoto5Bronce
2. Iniciado10Plata
3. Guardián20Oro
4. Campeón40Obsidiana
5. Héroe80Jade
6. Leyenda100Rubí
7. Mito200Zafiro
8. Semidiós500Diamante
9. Titán1.000Aura mítica
10. Primordial5.000Constelación viva
11. Eterno25.000Corona eterna
12. Creador de Mitos50.000Llama de la creación

I. Modelos de misión

MisiónPeríodoDificultad
Juega 3 duelosdíafácil
Gana un duelodíafácil
Haz 3 fusionesdíafácil
Usa 2 magiasdíafácil
Inflige 4,000 de dañodíafácil
Gana 2 duelosdíamedia
Haz 6 fusionesdíamedia
Usa 4 magiasdíamedia
Activa 2 trampasdíamedia
Inflige 8,000 de dañodíamedia
Juega 5 cartas raras o mejoresdíamedia
Gana con calificación A o mejordíamedia
Consigue calificación Sdíadifícil
Invoca una legendariadíadifícil
Gana un duelo clasificatoriodíadifícil
Gana sin perder más de 2,000 de vidadíadifícil
Gana 3 duelosdíadifícil
Haz 10 fusionesdíadifícil
Gana en 10 turnos o menosdíadifícil
Inflige 15,000 de dañodíadifícil
Gana 2 duelos con cartas nórdicasdíadifícil
Juega 6 cartas nórdicasdíafácil
Gana un duelo con cartas nórdicasdíamedia
Juega 6 cartas griegasdíafácil
Gana un duelo con cartas griegasdíamedia
Juega 6 cartas japonesasdíafácil
Gana un duelo con cartas japonesasdíamedia
Juega 6 cartas aztecasdíafácil
Gana un duelo con cartas aztecasdíamedia
Juega 6 cartas egipciasdíafácil
Gana un duelo con cartas egipciasdíamedia
Juega 6 cartas tupíesdíafácil
Gana un duelo con cartas tupíesdíamedia
Juega 15 duelossemanafácil
Haz 25 fusionessemanafácil
Inflige 40,000 de dañosemanafácil
Gana 15 duelossemanamedia
Gana 5 duelos con calificación A o mejorsemanamedia
Usa 20 magiassemanamedia
Juega 25 cartas raras o mejoressemanamedia
Completa 5 Desafíos del Díasemanadifícil
Consigue calificación S 3 vecessemanadifícil
Invoca 5 legendariassemanadifícil
Gana 5 duelos clasificatoriossemanadifícil
Gana 5 duelos sin perder más de 3,000 de vidasemanadifícil