Parte 8 · Referência · Capítulo 32

Apêndices

As tabelas completas, geradas dos mesmos dados que o jogo usa.

A. As regras gerais de fusão

A regra geral só funciona com monstro + monstro. Vale a primeira linha da tabela que combina com o par (em qualquer ordem); o resultado é o monstro de menor ATK do tipo (e elemento, se houver) que supere os dois e fique pelo menos 300 acima do mais forte (Fusão).

#Material AMaterial BNasce um monstro…
1DragãoTrovãoDragão · Trovão
2DragãoFogoDragão · Fogo
3DragãoTrevasDragão · Trevas
4DragãoLuzDragão · Luz
5DragãoÁguaSerpente · Água
6DragãoSerpenteDragão
7DragãoDragãoDragão
8SerpenteÁguaSerpente · Água
9SerpenteAveSerpente · Vento
10SerpenteSerpenteSerpente
11AveTrovãoAve · Trovão
12AveFogoAve · Fogo
13AveVentoAve · Vento
14AveAveAve
15GuerreiroBestaBesta-Guerreira
16GuerreiroFeiticeiroFeiticeiro · Luz
17GuerreiroMáquinaMáquina
18GuerreiroMorto-VivoMorto-Vivo
19GuerreiroFogoGuerreiro · Fogo
20GuerreiroGuerreiroGuerreiro
21BestaEspíritoEspírito
22BestaInseto-PlantaBesta · Terra
23BestaFogoBesta · Fogo
24BestaBestaBesta
25FeiticeiroTrevasFeiticeiro · Trevas
26FeiticeiroLuzFeiticeiro · Luz
27FeiticeiroFeiticeiroFeiticeiro
28EspíritoLuzDivindade · Luz
29EspíritoMorto-VivoMorto-Vivo
30EspíritoEspíritoEspírito
31Morto-VivoTrevasMorto-Vivo · Trevas
32Morto-VivoMorto-VivoMorto-Vivo
33MáquinaTrovãoMáquina · Trovão
34MáquinaFogoMáquina · Fogo
35MáquinaMáquinaMáquina
36Inseto-PlantaInseto-PlantaInseto-Planta

B. As 60 Patentes

#TierPatentes
1Aprendiz de Runas1–5
2Portador de Tochas6–10
3Guardião do Limiar11–15
4Caçador de Relíquias16–20
5Escriba dos Oráculos21–25
6Cavaleiro dos Panteões26–30
7Arauto dos Mitos31–35
8Domador de Feras Lendárias36–40
9Semideus41–45
10Tecelão de Constelações46–50
11Titã Ancestral51–55
12Deus Primordial56–60
#PatenteXP acumuladoPortão de entrada
1Aprendiz de Runas I0—
2Aprendiz de Runas II100—
3Aprendiz de Runas III250—
4Aprendiz de Runas IV450—
5Aprendiz de Runas V800—
6Portador de Tochas I1.300—
7Portador de Tochas II1.900—
8Portador de Tochas III2.650—
9Portador de Tochas IV3.550—
10Portador de Tochas V4.650—
11Guardião do Limiar I5.950—
12Guardião do Limiar II7.450—
13Guardião do Limiar III9.150—
14Guardião do Limiar IV11.050—
15Guardião do Limiar V13.150—
16Caçador de Relíquias I15.550—
17Caçador de Relíquias II18.250—
18Caçador de Relíquias III21.350—
19Caçador de Relíquias IV24.850—
20Caçador de Relíquias V28.850—
21Escriba dos Oráculos I33.350—
22Escriba dos Oráculos II38.250—
23Escriba dos Oráculos III43.550—
24Escriba dos Oráculos IV49.250—
25Escriba dos Oráculos V55.450—
26Cavaleiro dos Panteões I62.150—
27Cavaleiro dos Panteões II69.450—
28Cavaleiro dos Panteões III77.350—
29Cavaleiro dos Panteões IV85.850—
30Cavaleiro dos Panteões V95.050—
31Arauto dos Mitos I105.050—
32Arauto dos Mitos II116.050—
33Arauto dos Mitos III128.050—
34Arauto dos Mitos IV141.550—
35Arauto dos Mitos V156.050—
36Domador de Feras Lendárias I172.050Derrotar Kaelmyr, o Devorador de Panteões; 45 fusões nomeadas descobertas
37Domador de Feras Lendárias II189.550—
38Domador de Feras Lendárias III209.050—
39Domador de Feras Lendárias IV230.550—
40Domador de Feras Lendárias V254.050—
41Semideus I280.0503 temporadas terminadas em Diamante ou acima; 60 fusões nomeadas descobertas; 360 cartas diferentes na coleção
42Semideus II310.050—
43Semideus III345.050—
44Semideus IV385.550—
45Semideus V432.550—
46Tecelão de Constelações I487.0506 temporadas terminadas em Diamante ou acima; 1 torneio(s) vencido(s); 75 fusões nomeadas descobertas; 480 cartas diferentes na coleção
47Tecelão de Constelações II550.550—
48Tecelão de Constelações III624.050—
49Tecelão de Constelações IV709.550—
50Tecelão de Constelações V808.550—
51Titã Ancestral I923.550Derrotar Kaelmyr com nota S; 12 temporadas terminadas em Diamante ou acima; 3 temporadas terminadas em Mítico; 3 torneio(s) vencido(s); 90 fusões nomeadas descobertas; 600 cartas diferentes na coleção
52Titã Ancestral II1.043.550—
53Titã Ancestral III1.173.550—
54Titã Ancestral IV1.308.550—
55Titã Ancestral V1.448.550—
56Deus Primordial I1.598.5506 temporadas terminadas em Mítico; 5 torneio(s) vencido(s); 648 cartas diferentes na coleção; As 24 lendárias na coleção
57Deus Primordial II1.748.550—
58Deus Primordial III1.898.5509 temporadas terminadas em Mítico; 7 torneio(s) vencido(s)
59Deus Primordial IV2.048.550—
60Deus Primordial V2.198.55024 temporadas terminadas em Diamante ou acima; 12 temporadas terminadas em Mítico; 10 torneio(s) vencido(s); 720 cartas diferentes na coleção

C. Chances de todos os pacotes

PacotePreçoCartasComumIncomumRaraÉpicaLendária
Oferenda Diáriagrátis164%33,02%2,8%0,15%0,03%
Pacote de Boas-vindasgrátis570%30%0%0%0%
Pacote do Viajante1.500 ouro563,71%29%7%0,24%0,05%
Relicário de Bronze100 gemas561,9%29%8%1%0,1%
Relicário de Prata250 gemas548,6%33%15%3%0,4%
Relicário de Ouro600 gemas533%35%25%6%1%
PacoteGarantia
Relicário de BronzeUma épica na 15ª compra seguida sem épica
Relicário de PrataUma épica na 15ª compra seguida sem épica
Relicário de OuroUma épica na 15ª compra seguida sem épica e uma lendária na 25ª seguida sem lendária
Oferenda Diária · Pacote de Boas-vindas · Pacote do ViajanteSem garantia

D. Os 13 modificadores do Desafio do Dia

ModificadorO que muda
PV inicial 4000Os dois duelistas começam com 4000 PV.
Mão de 6Mão inicial de 6 cartas e compra até 6 a cada turno.
Fusão +300 ATKTodo monstro criado por fusão ganha +300 de ATK.
Constelações +1000A vantagem de constelação vale +1000 em vez de +500.
Sem armadilhasArmadilhas baixadas nunca disparam.
Campo fixoUm campo de mitologia fica ativo o duelo inteiro; cartas de campo não podem ser ativadas.
Ataque no 1º turnoQuem começa já pode atacar no turno 1.
Deck temático do chefeTodos os monstros do chefe são do mesmo tipo.
Ataque direto em dobroAtaques diretos causam o dobro de dano.
Magias em dobroCura, dano, bônus e enfraquecimento das magias valem o dobro.
Duelo relâmpagoCada deck tem só 20 cartas — o deck acaba rápido.
MuralhaTodos os monstros têm +500 de DEF.
Chefe fortificadoO chefe começa com +2000 PV.

E. Conteúdo da Travessia

Bênçãos

BênçãoNívelEfeito
Astrolábio de BronzeComumBônus de constelação dos seus monstros 500 → 700.
Estrela GuiaComumAo invocar, escolha qualquer constelação do ciclo.
Mapa CelesteRaraSua constelação vence também a seguinte da que ela já vence.
EclipseLendáriaMonstros do oponente não recebem bônus de constelação contra os seus.
Brasa EternaComumFogo +300 ATK.
Maré AltaComumÁgua +150 ATK / +300 DEF.
Raiz ProfundaComumTerra +400 DEF.
Pena do VentoComumVento +200 ATK; 1º ataque direto de cada duelo +500 de dano.
Lâmina de LuzComumLuz +300 ATK.
Véu das TrevasComumTrevas virados para baixo +500 DEF.
Tambor do TrovãoRaraMonstro de Trovão que destrói outro causa 300 de dano direto.
Crisol RúnicoComumResultado de fusão genérica +300 ATK.
Selo do ArtíficeRaraResultado de fusão nomeada +500 ATK/DEF.
Cadeia de OuroRaraCada passo além do 1º numa cadeia de fusão: +400 ATK no resultado.
Cadinho PacienteComumMaterial incompatível vai para o fundo do deck em vez do cemitério.
Degrau CurtoRaraFusões genéricas exigem salto mínimo 0 (mais fusões, saltos menores).
Salto do TitãLendáriaFusões genéricas exigem salto mínimo 700 (menos fusões, saltos enormes).
Eco da FusãoRaraApós fundir, compra 1 carta (1×/turno).
Forja VivaComumFusão com monstro já em campo: +300 ATK no resultado.
Grimório do ViajanteComumRevela 1 receita nomeada do reino ao entrar em cada reino.
Espelho de ObsidianaRaraArmadilha de refletir dano reflete 150 %.
Corrente DuplaLendáriaA 1ª armadilha ativada em cada duelo volta para a mão.
Olho do VigiaComumNo seu 1º turno de cada duelo, vira para cima os monstros do oponente.
Cálice de HidromelComum+1500 de vida após cada duelo vencido.
Coração de JaguarRaraVida máxima da Travessia 8000 → 10000.
Bolsa de ÓbolosComum+50 % de Óbolos.
Pena da BalançaRara1×/duelo, ao cair abaixo de 2000: cura 2000.
Semente de GuaranáComumMão 6 no 1º turno de cada duelo.
MuiraquitãLendáriaMão máxima 6 sempre.
Coroa do CampoRaraComeça cada duelo com a magia de campo do seu mito ativa.
Totem do BandoRaraCada monstro seu do mesmo tipo em campo dá +200 ATK aos outros desse tipo.
Égide de BronzeRaraO 1º ataque direto recebido em cada duelo causa 0.
Escaravelho de LápisRara1×/duelo: seu monstro destruído em batalha volta para a mão.
Sino do TemploComumInimigos começam com −600 de vida.
Obsidiana SedentaComumSuas magias de dano direto +300; cada uma cura 200.
Máscara de JadeLendária1×/duelo: uma jogada extra da mão no mesmo turno.
Tinteiro de ThothRaraPergaminhos custam 0 no Mercado.
Ninho do UirapuruRaraToda recompensa de carta oferece 4.

Maldições

MaldiçãoEfeito
Sombra de KaelmyrInimigos +300 ATK.
Estrela ApagadaSeu bônus de constelação 500 → 300.
Mão PesadaMão 4 no 1º turno.
Bolsa Furada−50 % de Óbolos.
Olhos VendadosO Grimório não mostra pares.
Ferida AbertaVida máxima −1000.

Eventos

EventoOpções
Poço de MímirPagar com vida: −1500 de vida → 2 Pergaminhos.
Beber um gole: 1 Pergaminho + Maldição Olhos Vendados.
Seguir: Nada acontece.
Oráculo de DelfosOuvir a profecia: 1 Pergaminho de Receita.
Pedir sorte: Bênção comum aleatória + Maldição aleatória.
Seguir: Nada acontece.
Caixa de PandoraAbrir: Bênção rara + Maldição aleatória.
Quebrar: −2000 de vida, Bênção rara.
Seguir: Nada acontece.
Kitsune na EncruzilhadaAceitar o truque: Transforma 2 cartas (raridade +1).
Duelo-relâmpago: Inimigo com 2000 de vida; vitória = 1 de 3 cartas épicas.
Seguir: Nada acontece.
Forja do OniDespertar duas: 2 monstros +300 ATK/DEF + Maldição Estrela Apagada.
Pagar pelo serviço: 1 monstro +300 ATK/DEF por 80 Óbolos.
Seguir: Nada acontece.
Mercado de TlatelolcoTrocar duas por uma: Entrega 2 cartas, escolhe 1 de 3 de raridade maior.
Vender uma: Vende 1 carta por 50 Óbolos.
Seguir: Nada acontece.
Altar do Quinto SolSacrificar vida: −2000 de vida máxima → Bênção poderosa.
Sacrificar uma carta: 1 carta rara ou melhor → Bênção rara.
Seguir: Nada acontece.
Balança do JulgamentoCoração leve: Deck com até 22 cartas: Bênção rara.
Aliviar a carga: Remove 2 cartas de graça.
Seguir: Nada acontece.
Barca NoturnaDescansar a bordo: Cura 2000.
Remar contra a noite: O próximo nó vira Elite com recompensa dobrada.
Seguir: Nada acontece.
Pegadas do CurupiraSeguir as pegadas: O próximo nó vira Elite com recompensa dobrada.
Voltar: O próximo nó vira uma Fonte.
Seguir: Nada acontece.
Fogo do BoitatáAbraçar o fogo: Cartas de Fogo +200 ATK na run; perde 1 carta de Água aleatória.
Seguir: Nada acontece.
Redemoinho do SaciPagar o Saci: 60 Óbolos e ele vai embora.
Perseguir: Duelo curto contra o Saci; vitória = 2 Bênçãos comuns.
Ignorar: Perde 1 Bênção comum aleatória.
Duelista ErranteTrocar uma carta: Entrega 1 carta e escolhe 1 de 3 do deck dele.
Desafiar: Duelo por uma Bênção rara.
Seguir: Nada acontece.
Altar das ConstelaçõesSeguir: Nada acontece.
Fenda do VazioTocar a fenda: Todas as comuns do deck sobem de raridade + Maldição Sombra de Kaelmyr.
Selar a fenda: Purifica 1 Maldição (a mais antiga).
Seguir: Nada acontece.

Guardiões corrompidos

Guardião corrompidoRegra própria
Freydís, Guardiã de Yggdrasil — corrompidaFimbulvetr: Seus monstros perdem 100 ATK por turno em campo (máx. −800); os dela não.
Aristeia, Campeã do Olimpo — corrompidaDoze Trabalhos: Cada monstro dela destruído dá +300 ATK aos restantes; começa com 2 armadilhas viradas.
Kaguya, Guardiã do Torii — corrompidaLua Cheia: A constelação Lua dela vale +1000; campo lunar ativo desde o turno 1.
Itzel, Guardiã do Quinto Sol — corrompidaSangria Solar: A cada turno dela os dois perdem 300; ela cura 1000 ao destruir um monstro.
Merytamun, a Última Sentinela — corrompidaPesagem do Coração: A cada 2 turnos dela, revive do cemitério o monstro mais forte com −500 ATK.
Jaci-Miri, a Sentinela da Mata — corrompidaMata Viva: Começa com 2 Inseto/Planta em defesa; +200 DEF por turno aos dela; seus monstros de Fogo +500 contra ela.

F. O Deck inicial completo

CartaTipoRaridadeATK / DEFQtd.
Joia das MarésEquipamentoIncomum—1
Machado Barbado RúnicoEquipamentoComum—1
Megingjörð, o Cinto de ForçaEquipamentoIncomum—1
Guerreiro OtomíMonstroIncomum1650 / 12001
Guerreiro das Areias ArdentesMonstroIncomum1650 / 11001
Dragão do Véu BorealMonstroIncomum1650 / 15001
Guarda-Urso de HrólfrMonstroIncomum1650 / 17001
Sopro de EhécatlMonstroIncomum1600 / 13001
Hiena da Noite Sem EstrelasMonstroIncomum1600 / 12001
Arauto do Além-VéuMonstroIncomum1600 / 18001
Pítia de DelfosMonstroIncomum1600 / 17001
Komainu de PedraMonstroIncomum1600 / 18001
Dragão do Igapó NegroMonstroIncomum1600 / 15001
Surucucu da Mata FechadaMonstroIncomum1600 / 11001
Abutre da Tempestade de AreiaMonstroIncomum1550 / 11001
Lanceiro de AtlatlMonstroComum1300 / 8001
Arqueiro de Carro de GuerraMonstroComum1300 / 9001
Hoplita Jovem de EspartaMonstroComum1300 / 14001
Falcão-Relâmpago da SerraMonstroComum1250 / 9501
Drakon das Tempestades de ÉoloMonstroComum1250 / 10001
Serpente do Lago de TexcocoMonstroComum1200 / 11002
Guerreiro-Caimã do Lago SagradoMonstroComum1200 / 12001
Serpe de Areia VítreaMonstroComum1200 / 10001
Leão da LíciaMonstroComum1200 / 10002
Bakeneko, o Gato TransmorfoMonstroComum1200 / 8001
Yūrei da Ponte AbandonadaMonstroComum1200 / 10001
Eco do Sacerdote EsquecidoMonstroComum1100 / 9001
Escriba das Palavras ProibidasMonstroComum1100 / 10001
Faíscas do Fogo NovoMagiaComum—1
Ambrosia do OlimpoMagiaComum—1
Fio de AriadneMagiaIncomum—1
Hidromel dos EinherjarMagiaComum—1
Sopro do FimbulvetrMagiaIncomum—1
O Espelho FumeganteArmadilhaComum—1
Fauces do Poço SagradoArmadilhaIncomum—1
O Cavalo de TroiaArmadilhaComum—1
A Reverência EducadaArmadilhaIncomum—1
Muralha de EscudosArmadilhaComum—1

G. Recompensas dos 50 níveis do passe

NívelTrilha grátisTrilha premium
140 ouro40 pó + 15 gemas
240 ouro40 pó + 15 gemas
340 ouro40 pó + 15 gemas
440 ouro40 pó + 15 gemas
540 ouro40 pó + 15 gemas + Sigurd, o Matador de Dragões
640 ouro40 pó + 15 gemas
740 ouro40 pó + 15 gemas
840 ouro40 pó + 15 gemas
940 ouro40 pó + 15 gemas
1040 ouro + 1 × Pacote do Viajante40 pó + 15 gemas + Héracles, o Jovem + Capa Nórdica
1140 ouro40 pó + 15 gemas
1240 ouro40 pó + 15 gemas
1340 ouro40 pó + 15 gemas
1440 ouro40 pó + 15 gemas
1540 ouro40 pó + 15 gemas + Raposa Mensageira de Inari
1640 ouro40 pó + 15 gemas
1740 ouro40 pó + 15 gemas
1840 ouro40 pó + 15 gemas
1940 ouro40 pó + 15 gemas
2040 ouro + 1 × Pacote do Viajante40 pó + 15 gemas + Quetzal Ancestral das Penas Sagradas + Capa Grega
2140 ouro40 pó + 15 gemas
2240 ouro40 pó + 15 gemas
2340 ouro40 pó + 15 gemas
2440 ouro40 pó + 15 gemas
2540 ouroGuaraci, o Sol
2640 ouro40 pó + 15 gemas
2740 ouro40 pó + 15 gemas
2840 ouro40 pó + 15 gemas
2940 ouro40 pó + 15 gemas
3040 ouro + 1 × Pacote do Viajante40 pó + 15 gemas + Preguiça-Gigante Ancestral + Capa Tupi
3140 ouro40 pó + 15 gemas
3240 ouro40 pó + 15 gemas
3340 ouro40 pó + 15 gemas
3440 ouro40 pó + 15 gemas
3540 ouro40 pó + 15 gemas + Heimdall, Vigia de Bifröst
3640 ouro40 pó + 15 gemas
3740 ouro40 pó + 15 gemas
3840 ouro40 pó + 15 gemas
3940 ouro40 pó + 15 gemas
4040 ouro + 1 × Pacote do Viajante40 pó + 15 gemas + Águia de Zeus + Arena Vulcânica
4140 ouro40 pó + 15 gemas
4240 ouro40 pó + 15 gemas
4340 ouro40 pó + 15 gemas
4440 ouro40 pó + 15 gemas
4540 ouro40 pó + 15 gemas + Raijin, o Tambor do Trovão
4640 ouro40 pó + 15 gemas
4740 ouro40 pó + 15 gemas
4840 ouro40 pó + 15 gemas
4940 ouro40 pó + 15 gemas
5040 ouro + 1 × Pacote do Viajante40 pó + 15 gemas + Capitão das Areias Ardentes + Arena Glacial

H. Os 12 níveis de apoiador

NívelTotal acumulado (US$)Material
1. Devoto5Bronze
2. Iniciado10Prata
3. Guardião20Ouro
4. Campeão40Obsidiana
5. Herói80Jade
6. Lenda100Rubi
7. Mito200Safira
8. Semideus500Diamante
9. Titã1.000Aura mítica
10. Primordial5.000Constelação viva
11. Eterno25.000Coroa eterna
12. Criador de Mitos50.000Chama da criação

I. Modelos de missão

MissãoPeríodoDificuldade
Jogue 3 duelosdiafácil
Vença um duelodiafácil
Faça 3 fusõesdiafácil
Use 2 magiasdiafácil
Cause 4.000 de danodiafácil
Vença 2 duelosdiamédia
Faça 6 fusõesdiamédia
Use 4 magiasdiamédia
Ative 2 armadilhasdiamédia
Cause 8.000 de danodiamédia
Jogue 5 cartas raras ou melhoresdiamédia
Vença com nota A ou melhordiamédia
Tire nota Sdiadifícil
Invoque uma lendáriadiadifícil
Vença um duelo ranqueadodiadifícil
Vença sem perder mais de 2.000 de vidadiadifícil
Vença 3 duelosdiadifícil
Faça 10 fusõesdiadifícil
Vença em até 10 turnosdiadifícil
Cause 15.000 de danodiadifícil
Vença 2 duelos com cartas nórdicasdiadifícil
Jogue 6 cartas nórdicasdiafácil
Vença um duelo com cartas nórdicasdiamédia
Jogue 6 cartas gregasdiafácil
Vença um duelo com cartas gregasdiamédia
Jogue 6 cartas japonesasdiafácil
Vença um duelo com cartas japonesasdiamédia
Jogue 6 cartas astecasdiafácil
Vença um duelo com cartas astecasdiamédia
Jogue 6 cartas egípciasdiafácil
Vença um duelo com cartas egípciasdiamédia
Jogue 6 cartas tupisdiafácil
Vença um duelo com cartas tupisdiamédia
Jogue 15 duelossemanafácil
Faça 25 fusõessemanafácil
Cause 40.000 de danosemanafácil
Vença 15 duelossemanamédia
Vença 5 duelos com nota A ou melhorsemanamédia
Use 20 magiassemanamédia
Jogue 25 cartas raras ou melhoressemanamédia
Complete 5 Desafios do Diasemanadifícil
Tire nota S 3 vezessemanadifícil
Invoque 5 lendáriassemanadifícil
Vença 5 duelos ranqueadossemanadifícil
Vença 5 duelos sem perder mais de 3.000 de vidasemanadifícil