Como fundir
No seu turno, toque nas cartas da mão na ordem em que quer fundi-las e depois em Fundir. A tela aceita até 3 cartas da mão, ou um monstro seu que já está no campo mais até 2 cartas da mão. Toda a fusão conta como a única jogada da mão do turno.
O jogo resolve a cadeia par a par: a primeira carta e a segunda geram um resultado; esse resultado se une à terceira, e assim por diante. O monstro final entra na mesa.

O que acontece com cada par
Para cada par de cartas o jogo tenta as opções abaixo, sempre nesta ordem, e fica com a primeira que servir:
Receita específica
Existem 90 receitas específicas (15 por mitologia). Em cada receita, cada lado é uma carta exata ou um tipo/elemento. A receita vale em qualquer ordem (A+B ou B+A) e, se mais de uma servir, vale a primeira da tabela. As receitas específicas vêm antes de qualquer regra geral.
Leão da LíciaBesta · FogoATK 1.200
Serpente do Lago de TexcocoSerpente · ÁguaATK 1.200
Quimera da LíciaBesta · FogoATK 2.300Receita nomeada: vale nesta ordem ou na inversa, e vem antes de qualquer regra geral.
Regra geral
Quando não há receita, vale a regra geral, que só funciona com monstro + monstro e olha os tipos e elementos das duas cartas. Há 36 regras (a tabela está no Apêndice A); a primeira da lista que combinar com o par decide o tipo do resultado.
Nasce o monstro de MENOR ATK daquele tipo (e daquele elemento, se a regra fixar um) cujo ATK seja maior que o dos dois materiais e pelo menos 300 acima do mais forte. Se dois monstros empatarem no ATK, vale o de menor número. O resultado nunca é uma carta lendária nem um monstro de ritual. Se não existir nenhum candidato, o par falha.
Fusão 1 · Regra geral
Serpe de Areia VítreaDragão · FogoATK 1.200
Drakon das Tempestades de ÉoloDragão · TrovãoATK 1.250
Dragão da Tempestade de TlálocDragão · TrovãoATK 1.800O mais forte dos dois tem 1.250 de ATK. O resultado precisa de pelo menos 1.550: o menor monstro desse tipo e elemento a partir daí tem 1.800.
Fusão 2 · Regra geral
Dragão da Tempestade de TlálocDragão · TrovãoATK 1.800
Falcão-Relâmpago da SerraAve · TrovãoATK 1.250
Dragão-Rúnico do TrovãoDragão · TrovãoATK 2.150O resultado da fusão 1 entra na fusão 2. Agora o mais forte tem 1.800: o resultado precisa de pelo menos 2.100 e o menor a partir daí tem 2.150.
Monstro + equipamento
Um monstro e um equipamento compatível (em qualquer ordem) dão o próprio monstro, com o bônus de ATK e DEF do equipamento. Os tipos compatíveis estão escritos na carta.
Quando a fusão falha
Se o par não tem receita, regra geral nem equipamento, ele falha: a carta anterior vai para o cemitério e a cadeia continua com a próxima carta. O jogo deixa você tentar, mas as cartas perdidas não voltam.
Lanceiro de AtlatlGuerreiro · TerraATK 1.300
Arqueiro de Carro de GuerraGuerreiro · FogoATK 1.300
Guerreiro OtomíGuerreiro · FogoATK 1.650
Falcão-Relâmpago da SerraAve · TrovãoATK 1.250
Serpente do Lago de TexcocoSerpente · ÁguaATK 1.200
Serpente das Rajadas do NorteSerpente · VentoATK 1.750
Leão da LíciaBesta · FogoATK 1.200
Bakeneko, o Gato TransmorfoBesta · TrevasATK 1.200
Tigre das Chamas do TemploBesta · FogoATK 1.500Não funde: a carta anterior vai ao cemitério
Lanceiro de AtlatlGuerreiro · TerraATK 1.300
Machado Barbado RúnicoATK 0
Lanceiro de AtlatlGuerreiro · TerraATK 1.300Monstro + equipamento: o monstro fica mais forte
Fundir com um monstro do campo
Você pode usar um monstro que já está na mesa como primeiro material. O resultado ocupa a zona dele e herda a marca “já atacou neste turno”: se o monstro do campo já tinha atacado, o novo não ataca de novo.
Quando a cadeia termina numa carta que não é monstro
Se a cadeia terminar numa magia, campo ou equipamento, a carta é ativada se possível; senão é descartada. Uma armadilha nessa posição é colocada.
O Livro de Fusões
O Livro de Fusões registra cada receita específica que você realiza em um duelo concluído: de zero a 90. Ele também mostra as regras gerais. Cada receita descoberta rende XP de carreira (Patentes).

A animação

