Parte 5 · Progressão · Capítulo 19

Patentes

Sessenta patentes de carreira: quanto você joga e conquista, mais alto você sobe. Nunca desce.

A escada

A carreira tem 60 Patentes, em 12 tiers de cinco divisões (de I a V). Você sobe ganhando XP de carreira, e a Patente nunca cai. A partir do tier 7 (Arauto dos Mitos) você ganha uma moldura de perfil.

Os doze tiers; os marcados com “portão” exigem conquistas.
A tela das Patentes com a escada e as regras

A Patente no duelo

Durante o duelo, a placa com o seu nome mostra a insígnia da sua Patente em tamanho grande e o nome dela, na cor do tier. Contra outro jogador, a placa dele mostra a Patente dele do mesmo jeito; contra o computador, só a sua aparece.

Como ganhar XP

Cada duelo de verdade (Duelo de verdade) dá XP:

ModoVitóriaDerrota
Ranqueado100 XP40 XP
Casual70 XP30 XP
Torneio120 XP50 XP
Contra o computador50 XP20 XP

Na vitória há um bônus de nota: +30 para a nota S e +15 para a A. A primeira vitória do dia (UTC) dá +150. Desistir ou abandonar e perder dá 0 XP; o desafio a amigo dá 0; e no máximo 3 duelos pagos por adversário por dia contam.

Marcos únicos

Algumas conquistas dão XP uma única vez, e não têm teto:

Marco únicoXP
1ª vitória sobre cada duelista150 XP
1ª vitória sobre cada Guardião400 XP
Kaelmyr vencido1.000 XP
Kaelmyr com nota S (a mais)+1.500 XP
Cada receita específica descoberta100 XP
Coleção (cartas diferentes → XP)50 → 250 · 100 → 500 · 200 → 750 · 300 → 1.000 · 400 → 1.500 · 500 → 2.000 · 600 → 2.500 · 700 → 3.500 · 720 → 5.000
Torneio (com 4+ inscritos): campeão / vice2.000 / 800 XP
Fim de temporada ranqueada (liga → XP)Bronze 100 · Prata 250 · Ouro 500 · Platina 800 · Diamante 1.200 · Mítico 2.000

O teto diário

O XP repetível (duelos e primeira vitória) tem faixas por dia: até 1.200 XP você ganha 100%; de 1.200 a 3.600, 25%; acima disso, 5%. Os marcos únicos não têm teto.

Os portões

Nas patentes altas o XP sozinho não basta: há portões, conquistas que ele não compra (temporadas em Diamante e Mítico, torneios vencidos, Kaelmyr com nota S, fusões descobertas, coleção completa…). Os portões são cumulativos. O XP continua entrando enquanto um portão segura você, e a Patente pula assim que o portão abre. A tabela completa está no Apêndice B.

A Patente e as trocas

A Patente 9 (Portador de Tochas IV, 3.550 XP) é uma das condições para trocar cartas com outros jogadores, junto com 14 dias de conta, 10 dias com duelo e 5 deles de PvP (Quem pode trocar). Para cartas épicas ou melhores a exigência sobe para a Patente 12. Como a Patente nunca cai, perder pontos no ranqueado não tranca as trocas de novo.

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