A escada
A carreira tem 60 Patentes, em 12 tiers de cinco divisões (de I a V). Você sobe ganhando XP de carreira, e a Patente nunca cai. A partir do tier 7 (Arauto dos Mitos) você ganha uma moldura de perfil.
- Aprendiz de Runas1–5 · 0 XP
- Portador de Tochas6–10 · 1.300 XP
- Guardião do Limiar11–15 · 5.950 XP
- Caçador de Relíquias16–20 · 15.550 XP
- Escriba dos Oráculos21–25 · 33.350 XP
- Cavaleiro dos Panteões26–30 · 62.150 XP
- Arauto dos Mitos31–35 · 105.050 XP
- Domador de Feras Lendárias36–40 · 172.050 XP · portão
- Semideus41–45 · 280.050 XP · portão
- Tecelão de Constelações46–50 · 487.050 XP · portão
- Titã Ancestral51–55 · 923.550 XP · portão
- Deus Primordial56–60 · 1.598.550 XP · portão

A Patente no duelo
Durante o duelo, a placa com o seu nome mostra a insígnia da sua Patente em tamanho grande e o nome dela, na cor do tier. Contra outro jogador, a placa dele mostra a Patente dele do mesmo jeito; contra o computador, só a sua aparece.
Como ganhar XP
Cada duelo de verdade (Duelo de verdade) dá XP:
| Modo | Vitória | Derrota |
|---|---|---|
| Ranqueado | 100 XP | 40 XP |
| Casual | 70 XP | 30 XP |
| Torneio | 120 XP | 50 XP |
| Contra o computador | 50 XP | 20 XP |
Na vitória há um bônus de nota: +30 para a nota S e +15 para a A. A primeira vitória do dia (UTC) dá +150. Desistir ou abandonar e perder dá 0 XP; o desafio a amigo dá 0; e no máximo 3 duelos pagos por adversário por dia contam.
Marcos únicos
Algumas conquistas dão XP uma única vez, e não têm teto:
| Marco único | XP |
|---|---|
| 1ª vitória sobre cada duelista | 150 XP |
| 1ª vitória sobre cada Guardião | 400 XP |
| Kaelmyr vencido | 1.000 XP |
| Kaelmyr com nota S (a mais) | +1.500 XP |
| Cada receita específica descoberta | 100 XP |
| Coleção (cartas diferentes → XP) | 50 → 250 · 100 → 500 · 200 → 750 · 300 → 1.000 · 400 → 1.500 · 500 → 2.000 · 600 → 2.500 · 700 → 3.500 · 720 → 5.000 |
| Torneio (com 4+ inscritos): campeão / vice | 2.000 / 800 XP |
| Fim de temporada ranqueada (liga → XP) | Bronze 100 · Prata 250 · Ouro 500 · Platina 800 · Diamante 1.200 · Mítico 2.000 |
O teto diário
O XP repetível (duelos e primeira vitória) tem faixas por dia: até 1.200 XP você ganha 100%; de 1.200 a 3.600, 25%; acima disso, 5%. Os marcos únicos não têm teto.
Os portões
Nas patentes altas o XP sozinho não basta: há portões, conquistas que ele não compra (temporadas em Diamante e Mítico, torneios vencidos, Kaelmyr com nota S, fusões descobertas, coleção completa…). Os portões são cumulativos. O XP continua entrando enquanto um portão segura você, e a Patente pula assim que o portão abre. A tabela completa está no Apêndice B.
A Patente e as trocas
A Patente 9 (Portador de Tochas IV, 3.550 XP) é uma das condições para trocar cartas com outros jogadores, junto com 14 dias de conta, 10 dias com duelo e 5 deles de PvP (Quem pode trocar). Para cartas épicas ou melhores a exigência sobe para a Patente 12. Como a Patente nunca cai, perder pontos no ranqueado não tranca as trocas de novo.