Parte 6 · Economia e loja · Capítulo 24

Vitrine, pó e trocas

Três jeitos de escolher exatamente a carta que você quer.

A vitrine do dia

Todo dia UTC (renova à meia-noite UTC) a vitrine mostra 6 cartas diferentes, só para você. O preço de cada uma é fixo. A vitrine é permitida em todos os países, inclusive onde os pacotes de gemas estão desligados.

RaridadeVagas por diaPreço
Comum2150 ouro
Incomum2400 ouro
Rara1400 gemas
Épica11.500 gemas
Lendáriano lugar da épica em 5% dos dias6.000 gemas
A vitrine do dia com seis cartas e preços

Pó: desmontar e criar

Você pode desmontar uma cópia de uma carta e receber pó, ou criar uma carta gastando pó. Não se criam cartas “só por fusão”, cartas de ritual nem cartas 1/1.

RaridadeDesmontar dáCriar custa
Comum1 pó40 pó
Incomum5 pó100 pó
Rara20 pó600 pó
Épica100 pó2.400 pó
Lendária400 pó4.800 pó

Trocas

Uma troca é de carta por carta e só entre amigos (Multiplayer social). Como ter amigos exige conta registrada, um convidado não troca: sem amigos, a tela Trocas mostra “Adicione um amigo para propor trocas.” Cada lado paga uma taxa em ouro que depende da raridade mais alta das duas cartas. O ouro vai para o jogo, não para o outro jogador. Cada jogador pode fazer até 3 movimentos por dia UTC, somando as trocas concluídas e os Duelos de Honra.

Raridade mais alta da trocaTaxa por lado
Comum50 ouro
Incomum150 ouro
Rara400 ouro
Épica1.000 ouro
Lendária2.000 ouro

Exemplo: ao trocar uma rara por uma épica, a raridade mais alta é a épica, e cada lado paga 1.000 ouro.

Quem pode trocar

Para evitar contas descartáveis que juntam cartas e as passam para uma conta principal, os dois lados de uma troca (quem propõe e quem aceita) precisam ter: a Patente 9 (Portador de Tochas IV, 3.550 XP de carreira), 14 dias de conta, 10 dias diferentes com duelo de verdade e, entre eles, 5 dias em que você jogou PvP de verdade contra outras pessoas. Duelo contra o computador, desafio a amigo e duelo entre contas da mesma pessoa não valem como PvP. Quem ainda não chegou lá vê, no topo da tela Trocas, “Troca libera na patente …” com barras de progresso (XP que falta, dias de conta, dias com duelo, dias de PvP); os botões Propor e Aceitar ficam desabilitados. Conta com Patente é a Patente de carreira, que nunca cai: a temporada ranqueada e o Elo não bloqueiam nem liberam nada.

O Duelo de Honra (PvP) usa esta mesma trava nos dois lados, a mesma janela de conta recém-liberada, a mesma taxa em ouro e os mesmos tetos de recebimento; as trocas concluídas e os Duelos de Honra do dia contam juntos para o limite diário.

Nos primeiros 14 dias depois de liberada, a conta é recém-liberada: faz até 2 trocas por dia (em vez de 3) e não pode receber carta acima de rara (épica e lendária só depois). O pedido de troca de quem ainda está bloqueado não revela os números do outro lado: só diz que a troca está bloqueada.

Cartas épicas ou melhores (épica e lendária) exigem mais, dos dois lados: a Patente 12 (Guardião do Limiar II, 7.450 XP de carreira), 30 dias de conta, 20 dias com duelo e 10 deles de PvP contra outras pessoas. É a mesma regra na troca e no Duelo de Honra: a tela Trocas explica o que falta.

Mesmo com a troca liberada, cada conta tem tetos de recebimento: no máximo 3 cartas raras a cada 7 dias e 1 carta épica ou melhor a cada 30 dias, venha de quem vier (trocas e vitórias no Duelo de Honra contam juntas, e um Duelo de Honra em andamento já reserva a carta que você poderia ganhar). Duas contas fazem no máximo 2 movimentos por semana entre si, somando trocas e Duelos de Honra. Se um limite barra a troca, o jogo avisa o que aconteceu do seu lado.

Cada jogador pode ter no máximo 20 propostas de troca abertas ao mesmo tempo: cancele ou espere uma ser respondida para fazer outra. A tela de trocas mostra até 100 trocas, com as abertas primeiro. Troca com uma conta banida, suspensa ou apagada não se completa.

Cartas presas

As cartas de pacote pago (e as da trilha premium do passe) ficam presas para troca por 7 dias. Na Holanda, as de pacote pago nunca podem ser trocadas. A Coleção mostra até quando cada carta está presa.

Uma troca pendente com a taxa de cada lado

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