Parte 4 · Modos de jogo · Capítulo 17

PvP: Ranqueado, Casual e Desafio a amigo

Enfrente outras pessoas, suba de liga ou jogue só por diversão.

Três jeitos de jogar contra pessoas

ModoComo entraVale Elo?
RanqueadoFila, com deck CompetitivoSim
CasualFila, com deck Competitivo; procura Patente parecidaNão
Desafio a amigoCódigo, link ou Desafiar na tela AmigosNão
A tela do Ranqueado com a liga, a fila, o Casual e o cartão Desafiar amigo
A tela do Ranqueado: a liga e a fila à esquerda; o Casual e o cartão Desafiar amigo à direita.

Duelo online

O jeito mais rápido de enfrentar outra pessoa é o Duelo online. Ele fica no Início e no menu Jogar (o botão dourado no meio da barra do celular; no computador, o item Duelo online na lateral). Toque em Procurar duelo e a busca começa na hora, no modo Casual (sem Elo). A chave logo acima do botão, Casual ou Ranqueado, escolhe o tipo; ela trava enquanto você procura.

Enquanto procura, a tela mostra “Procurando oponente”, o tempo de espera e Cancelar busca; quando alguém é encontrado, o duelo abre sozinho. É a mesma fila da tela do Ranqueado, que continua existindo com tudo o que já tinha.

O menu Jogar reúne todos os jeitos de duelar: Duelo online, Desafiar amigo (a tela Amigos), Ranqueado, Duelo de Honra, Torneios, Campanha e Travessia.

A fila

Ranqueado e Casual exigem um deck Competitivo (Coleção, decks e Códice): 40 cartas, até 3 cópias de cada. Os dois usam a mesma fila, com regras de busca diferentes:

  • Ranqueado: um oponente com diferença de Elo de até 200 pontos; a cada segundo de espera, a busca alarga 10 pontos.
  • Casual: um oponente de Patente parecida, com até 8 Patentes de diferença, abrindo mais 1 a cada 5 segundos; depois de 30 segundos, qualquer Patente. O Elo não conta.
  • Região (nos dois): primeiro o jogo procura jogadores da sua parte do mundo; depois de 15 segundos, de regiões vizinhas; depois de 30 segundos, de qualquer lugar. A sua região não aparece na tela.

Na tela do Ranqueado, o botão “Como funciona a fila” resume essas regras.

O Elo

O Elo começa em 1.000 e cada partida ranqueada o move (fator K = 32). Fugir, abandonar ou desistir é derrota de verdade: o Elo sempre se move no Ranqueado.

LigaVIVIIIIII
Bronze09409801.0201.060
Prata1.1001.1301.1601.1901.220
Ouro1.2501.2801.3101.3401.370
Platina1.4001.4301.4601.4901.520
Diamante1.5501.5801.6101.6401.670
Mítico1.700+ (posição numerada: top 500)

Dentro de cada liga abaixo de Mítico há cinco divisões, da V (a mais baixa) à I. O Elo inicial equivale a Bronze III. No Mítico não há divisões: os 500 melhores da temporada mostram a posição numerada.

Temporadas

A temporada ranqueada dura um mês UTC. No reinício suave, o novo mês começa em 1.000 + (Elo final − 1.000) × 0,5. Exemplo: quem terminou com 1.400 começa a próxima temporada com 1.200.

Uma temporada só conta (para o XP de fim de temporada e para os portões das Patentes) se você jogar pelo menos 10 partidas ranqueadas nela.

Ouro do PvP

No Ranqueado, uma vitória rende 50 ouro e uma derrota 15 ouro; no Casual, 25 ouro e 5 ouro. O teto é de 300 ouro por dia UTC, e só conta em duelo de verdade, com no máximo 3 duelos pagos por adversário por dia (Duelo de verdade).

O relógio

No PvP cada turno tem 80 segundos, sem reserva, e os últimos 10 fazem tique-taque. Se o tempo acabar, o turno passa sozinho; 3 tempos esgotados seguidos são derrota. Se a conexão cair, há 60 segundos de tolerância para voltar antes de perder por abandono.

Desafio a amigo

No cartão Desafiar amigo da tela do Ranqueado, toque em Gerar código: sai um código de 6 caracteres (e um link de convite com esse código) para mandar ao amigo, que o digita no mesmo cartão e toca em Aceitar. O código vale por 10 minutos; o amigo aceita com um deck Competitivo. Com um amigo online, também dá para tocar em Desafiar na tela Amigos: o convite direto vale 60 segundos (Multiplayer social). O desafio não dá ouro, Elo, XP nem missões: é para jogar por diversão.

Duelo de Honra

No menu Jogar, o Duelo de Honra é uma disputa diferente: cada jogador coloca uma carta em jogo e quem vencer leva as duas. É só a troca de duas cartas entre jogadores, decidida por um duelo; não envolve dinheiro.

  • Publicar: você escolhe uma carta sua (a lupa abre o inspetor) e um deck Competitivo e publica um desafio. Ele aparece no quadro Desafios abertos com a carta à mostra; também dá para mandar o código ou o link, ou escolher Só para um amigo. O desafio vale 24 horas.
  • Oferecer: outro jogador abre o desafio e oferece uma carta dele, com raridade no máximo 1 degrau acima ou abaixo da sua. Você vê as ofertas e aceita uma ou recusa; ao aceitar, as outras caem. A oferta vale 15 minutos: se você não aceitar nesse prazo, ela some. Quem ofereceu é avisado, em qualquer tela do jogo, quando o criador aceita, e tem cerca de 120 segundos para entrar no duelo.
  • Custódia: ao aceitar, as duas cartas ficam presas (ninguém as troca, desencanta nem usa no deck) e um duelo Competitivo começa na hora. Ele não dá ouro, Elo, XP nem missões.
  • Resultado: o vencedor recebe as duas cartas de uma vez, e a tela de resultado diz qual carta você ganhou ou perdeu. Abandono, queda de conexão ou tempo esgotado depois de entrar no duelo é derrota; quem nunca chegou a entrar não perde nada: o duelo é anulado e as cartas voltam. Empate ou falha do servidor: cada carta volta ao dono. Cada lado paga a taxa em ouro das trocas (Trocas); ela fica retida ao aceitar e volta inteira se o duelo empatar ou for anulado.

Para evitar contas descartáveis, o Duelo de Honra usa a mesma trava das trocas nos dois lados (Patente, dias de conta, dias com duelo e dias de PvP), a mesma janela de conta recém-liberada e os mesmos tetos de recebimento. Além disso: as trocas e os Duelos de Honra do dia contam juntos (até 3 por dia), com no máximo 3 Duelos de Honra por dia por conta e 1 por dia contra o mesmo jogador (2 por semana, contando as trocas); nunca contra convidado ou jogador do sistema; dois jogadores com o mesmo IP de cadastro ou de acesso recente, ou o mesmo aparelho, não duelam entre si; contas suspensas ou banidas não participam; uma carta épica ou melhor só entra entre contas com pelo menos 30 dias, 20 dias com duelo e 10 deles de PvP (a mesma regra das trocas); e uma carta só pode estar em um desafio por vez. A carta em jogo não conta como carta do seu deck durante o duelo: guarde uma cópia reserva. A equipe pode desligar o Duelo de Honra; então o botão some do menu Jogar.

Frases rápidas e emotes

Nos duelos contra outra pessoa (Ranqueado, Casual, Desafio a amigo e partidas de torneio), o botão de balão no alto da tela abre as Frases rápidas: 28 frases prontas, em duas abas, Jogo (12 frases) e Provocar (16 frases), e 6 emotes. Não há texto livre.

  • Limite: 1 a cada 3 segundos e até 6 por minuto. As frases da aba Jogo continuam abertas por 60 segundos depois do fim do duelo.
  • Idioma e voz: quem recebe lê a frase no próprio idioma e a ouve na voz do personagem de quem enviou (sem personagem, na voz do locutor). Quem envia também ouve a própria frase, na voz do próprio personagem. As frases dos dois lados entram em fila: se as duas chegam juntas, você ouve uma inteira e depois a outra. Os emotes não têm voz.
  • Silenciar adversário: o botão de som ao lado esconde as frases, os emotes e as provocações automáticas do personagem do oponente neste duelo; Ouvir adversário desfaz.
  • Em Ajustes → Multijogador: “Silenciar frases de desconhecidos” esconde as frases de quem não é seu amigo (vem desligado), “Voz das frases” liga ou desliga a voz (vem ligado; desligado, só o texto) e “Receber provocações” liga ou desliga as frases da aba Provocar que o oponente manda (vem ligado; veja abaixo).

A aba Provocar tem 16 frases de brincadeira, mais atrevidas que as da aba Jogo. Elas zombam da jogada, nunca da pessoa:

  • “Fácil demais. Cadê o desafio?”
  • “Só isso? Eu esperava um mito.”
  • “Isso foi um ataque ou um carinho?”
  • “Os deuses estão bocejando…”
  • “Nem o oráculo previu esse tropeço!”
  • “Pode se curvar. A lenda chegou.”
  • “Trema! Meu mito acordou!”
  • “Esse duelo vai virar canção épica!”
  • “Conte os turnos. Restam poucos.”
  • “Bem-vindo à minha arena!”
  • “O destino já escolheu: eu!”
  • “Pode chamar os titãs. Eu espero.”
  • “Ouviu o trovão? Fui eu!”
  • “Segura essa! Lá vem magia!”
  • “Sua lenda termina aqui!”
  • “Tenta de novo, mortal!”
  • Limite das provocações: no máximo 10 por duelo, para cada jogador; a aba mostra “Provocações restantes neste duelo”. Quando acabam, o jogo avisa e nada é enviado.
  • Fecham quando o duelo acaba: depois do fim, só as frases da aba Jogo, como “Bom duelo!” e “Revanche?”.
  • Receber provocações: em Ajustes → Multijogador. Vem ligado, mas para quem declarou ter menos de 16 anos vem desligado; o que você escolher vale sempre. Desligado, as provocações do oponente não aparecem nem tocam para você, e quem enviou não fica sabendo. Desligar não impede você de enviar.
  • Chave da equipe: a equipe pode desligar as provocações a qualquer momento, sem atualizar o jogo; então a aba Provocar some e ficam só as frases de jogo.

Ao lado das frases ficam o botão Chat e o escudo de Segurança (Bloquear e Denunciar): veja O botão Chat no duelo e Bloquear. Um jogador que você bloqueou chega silenciado: as frases, os emotes e as provocações dele não aparecem, e o botão de som fica travado no silêncio. Se você bloquear alguém no meio do duelo, o silêncio vale na hora.

Provocações automáticas

Durante o duelo, os personagens também provocam sozinhos: um balão com uma fala curta aparece perto do nome do personagem (o seu e o do oponente, quando ele tem personagem) e, se houver gravação no seu idioma, você ouve a voz dele. É tempero, não pausa: a provocação nunca para o duelo, não captura toque e nunca aparece por cima de um cut-in, de uma cinemática ou de outra voz. Se não houver espaço logo depois do momento, ela é descartada. Todos os personagens falam assim, os gratuitos e os premium: cada um tem 30 falas de provocação próprias (até 4 variações para o primeiro dano e para o golpe grande), então o mesmo personagem raramente repete a fala.

Quando aparecem

  • Primeiro dano do duelo (fala quem causou): 50% de chance, 1 vez por duelo.
  • Golpe grande, a partir de 25% da Vida inicial de quem apanhou (fala quem causou): 60%, até 2 por duelo.
  • Monstro forte destruído, de nível 7 ou mais, ou épico ou lendário (fala quem destruiu): 40%, até 2 por duelo.
  • Fusão do oponente falhou (fala o outro lado): 50%, até 2 por duelo.
  • Virada: estava pelo menos 20% da Vida inicial atrás e passou à frente (fala quem virou): 100%, 1 vez por duelo.
  • Vida do oponente baixa, até 12,5% da inicial, pela primeira vez (fala o outro lado): 80%, 1 vez por duelo.
  • Sua própria Vida baixa, no mesmo limite (fala o próprio personagem): 70%, 1 vez por duelo.
  • Oponente demorando, só contra pessoa: 25 segundos sem agir no turno dele, ou o relógio dele abaixo de 10 segundos (fala o seu personagem): 100%, até 2 por duelo.
  • Desistência, abandono ou tempo esgotado do oponente (fala quem venceu, depois da vitória): 100%.
  • Empate (falam os dois personagens): 100%.

Os limites que evitam cansar

  • No máximo 4 provocações por lado em cada duelo (a de desistência e a de empate não contam), com 12 segundos entre duas quaisquer e nunca duas do mesmo lado no mesmo turno.
  • Nunca a mesma fala duas vezes no mesmo duelo; entre um duelo e outro, o jogo evita as últimas 6 falas de cada personagem.
  • Se o duelo está em velocidade alta, a chance cai pela metade; na velocidade mais alta, não há provocação.
  • Se não dá para falar no momento (outra voz tocando, cut-in ou cinemática na tela), ela espera até 1,5 segundos e, passado isso, é descartada, porque uma provocação atrasada anunciaria o momento errado.
  • As vozes entram em fila, uma por vez, e nenhuma corta a outra: as frases rápidas (as suas e as do oponente) tocam na ordem em que chegam, inteiras, mesmo que precisem esperar (o balão aparece na hora; a voz sai na vez dela). A fala de um cut-in espera a voz anterior terminar, e a faixa espera junto, para entrar com a voz. O locutor do fim do duelo (vitória, derrota, empate) também espera a vez e nunca é pulado. Só a cinemática e o grito de uma lendária, que acompanham a imagem, passam à frente: se a voz que está tocando termina em até 1,5 segundos, eles esperam por ela; senão, cortam.
  • Só duas vozes podem ser descartadas: o locutor de turno (“Seu turno”, “Fusão!”), que fica quieto se outra voz estiver tocando ou esperando e por 3 segundos depois de uma provocação ou frase, e as provocações automáticas (como descrito acima). Por segurança, se mais de 6 frases estiverem esperando ao mesmo tempo, a mais antiga é descartada.
  • Ordem fixa na abertura e no fim: na abertura, o cut-in de quem começa, depois o do outro, cada um com a fala inteira, e só então o aviso de turno. No fim: a última jogada, o cut-in de quem venceu (faixa e fala), o de quem perdeu, o letreiro de vitória ou derrota com o locutor e, por último, a provocação de fim (desistência ou empate) e as frases que chegarem, uma por vez; o painel de resultado aparece em seguida, sem nenhuma voz por cima de outra. Pode demorar alguns segundos a mais, mas nada se sobrepõe.
  • Interruptor: Ajustes → Personagens → “Provocações automáticas” (vem ligado). Desligado, os balões somem; as falas normais dos cut-ins continuam.
  • Sem som: com “Reduzir áudio”, “Silenciar tudo” ou “Falas dos personagens” desligada, a provocação aparece só como balão. Se o seu idioma ainda não tem gravação daquela fala, também é só o balão: o jogo nunca toca a voz de outro idioma no lugar.
  • Silenciar adversário (ou um jogador bloqueado) cala também as provocações do personagem dele, no texto e na voz; as do seu personagem continuam.
  • Reduzir animações: o balão aparece sem animação. Quem usa leitor de tela ouve a fala como aviso discreto.

Replay

Quando um duelo termina, a tela de resultado mostra “Ver replay”. O replay também abre pelo ícone de olho no histórico do Ranqueado e, no Perfil, em “Ver replay da última partida”. Só os dois jogadores do duelo podem ver o replay, e só depois de o duelo acabar.

  • Controles: Reproduzir e Pausar, voltar ou avançar uma jogada, velocidade 1×, 2× ou 4× e ir direto para um turno.
  • Mostrar tudo: mostra as duas mãos (o duelo já acabou). Sem ele, você revê o duelo como o viu durante a partida.
Por que a fila demora às vezes?

A busca começa estreita (Elo ou Patente parecida, na sua região) e alarga com a espera, como descrito em A fila.

Com quem a fila me junta?

Com outro jogador, pelas regras acima. Quando há poucos jogadores online, alguns oponentes podem ser jogadores controlados pelo sistema.

E as amizades?

Os recursos sociais estão no capítulo Multiplayer social.

Abrir o Ranqueado →