Parte 4 · Modos de juego · Capítulo 17

PvP: Clasificatoria, Casual y Desafío a un amigo

Enfrenta a otras personas, sube de liga o juega solo por diversión.

Tres maneras de jugar contra personas

ModoCómo se entra¿Vale Elo?
ClasificatoriaCola, con mazo CompetitivoSí
CasualCola, con mazo Competitivo; busca un Rango parecidoNo
Desafío a un amigoCódigo, enlace o Desafiar en la pantalla AmigosNo
La pantalla de la Clasificatoria con la liga, la cola, el Casual y la tarjeta Desafiar a un amigo
La pantalla de la Clasificatoria: la liga y la cola a la izquierda; el Casual y la tarjeta Desafiar a un amigo a la derecha.

Duelo en línea

La forma más rápida de enfrentarte a otra persona es el Duelo en línea. Está en el Inicio y en el menú Jugar (el botón dorado en el centro de la barra del móvil; en el ordenador, el elemento Duelo en línea del lateral). Toca Buscar duelo y la búsqueda empieza al instante, en modo Casual (sin Elo). El interruptor justo encima del botón, Casual o Clasificatoria, elige el tipo; se bloquea mientras buscas.

Mientras buscas, la pantalla muestra “Buscando oponente”, el tiempo de espera y Cancelar búsqueda; cuando aparece alguien, el duelo se abre solo. Es la misma fila de la pantalla de la Clasificatoria, que sigue existiendo con todo lo que tenía.

El menú Jugar reúne todas las formas de duelear: Duelo en línea, Desafiar a un amigo (la pantalla Amigos), Clasificatoria, Duelo de Honor, Torneos, Campaña y Travesía.

La cola

Clasificatoria y Casual exigen un mazo Competitivo (Colección, mazos y Códice): 40 cartas, hasta 3 copias de cada una. Los dos usan la misma cola, con reglas de búsqueda distintas:

  • Clasificatoria: un oponente con una diferencia de Elo de hasta 200 puntos; por cada segundo de espera, la búsqueda se amplía 10 puntos.
  • Casual: un oponente de Rango parecido, con hasta 8 Rangos de diferencia, abriendo 1 más cada 5 segundos; después de 30 segundos, cualquier Rango. El Elo no cuenta.
  • Región (en los dos): primero el juego busca jugadores de tu parte del mundo; después de 15 segundos, de regiones vecinas; después de 30 segundos, de cualquier lugar. Tu región no aparece en la pantalla.

En la pantalla de la Clasificatoria, el botón “Cómo funciona la fila” resume estas reglas.

El Elo

El Elo empieza en 1.000 y cada partida clasificatoria lo mueve (factor K = 32). Huir, abandonar o rendirse es una derrota de verdad: el Elo siempre se mueve en la Clasificatoria.

LigaVIVIIIIII
Bronce09409801.0201.060
Plata1.1001.1301.1601.1901.220
Oro1.2501.2801.3101.3401.370
Platino1.4001.4301.4601.4901.520
Diamante1.5501.5801.6101.6401.670
Mítico1.700+ (posición numerada: top 500)

Dentro de cada liga por debajo de Mítico hay cinco divisiones, de la V (la más baja) a la I. El Elo inicial equivale a Bronce III. En Mítico no hay divisiones: los 500 mejores de la temporada muestran la posición numerada.

Temporadas

La temporada clasificatoria dura un mes UTC. En el reinicio suave, el mes nuevo empieza en 1.000 + (Elo final − 1.000) × 0,5. Ejemplo: quien terminó con 1.400 empieza la próxima temporada con 1.200.

Una temporada solo cuenta (para el XP de fin de temporada y para las barreras de los Rangos) si juegas al menos 10 partidas clasificatorias en ella.

Oro del PvP

En la Clasificatoria, una victoria da 50 oro y una derrota 15 oro; en el Casual, 25 oro y 5 oro. El tope es de 300 oro por día UTC, y solo cuenta en duelo real, con como máximo 3 duelos pagados por adversario por día (Duelo real).

El reloj

En el PvP cada turno tiene 80 segundos, sin reserva, y los últimos 10 hacen tic-tac. Si se acaba el tiempo, el turno pasa solo; 3 tiempos agotados seguidos son derrota. Si la conexión se cae, hay 60 segundos de tolerancia para volver antes de perder por abandono.

Desafío a un amigo

En la tarjeta Desafiar a un amigo de la pantalla de la Clasificatoria, toca Generar código: sale un código de 6 caracteres (y un enlace de invitación con ese código) para mandárselo a tu amigo, que lo escribe en la misma tarjeta y toca Aceptar. El código vale por 10 minutos; tu amigo acepta con un mazo Competitivo. Con un amigo en línea, también puedes tocar Desafiar en la pantalla Amigos: la invitación directa vale 60 segundos (Multijugador social). El desafío no da oro, Elo, XP ni misiones: es para jugar por diversión.

Duelo de Honor

En el menú Jugar, el Duelo de Honor es una disputa distinta: cada jugador pone una carta en juego y quien gane se lleva las dos. Es solo el intercambio de dos cartas entre jugadores, decidido por un duelo; no hay dinero de por medio.

  • Publicar: eliges una carta tuya (la lupa abre el inspector) y un mazo Competitivo y publicas un desafío. Aparece en el tablero Desafíos abiertos con la carta a la vista; también puedes enviar el código o el enlace, o elegir Solo para un amigo. El desafío dura 24 horas.
  • Ofrecer: otro jugador abre el desafío y ofrece una carta suya, con rareza a lo sumo 1 escalón por encima o por debajo de la tuya. Ves las ofertas y aceptas una o rechazas; al aceptar, las demás caen. La oferta vale 15 minutos: si no aceptas en ese plazo, desaparece. Quien ofreció recibe un aviso, en cualquier pantalla del juego, cuando el creador acepta, y tiene unos 120 segundos para entrar al duelo.
  • Custodia: al aceptar, las dos cartas quedan retenidas (nadie las intercambia, desencanta ni usa en el mazo) y un duelo Competitivo empieza al instante. No da oro, Elo, XP ni misiones.
  • Resultado: el ganador recibe las dos cartas de una vez, y la pantalla de resultado dice qué carta ganaste o perdiste. Abandonar, perder la conexión o agotar el tiempo después de entrar al duelo es derrota; quien nunca llegó a entrar no pierde nada: el duelo se anula y las cartas vuelven. Un empate o una falla del servidor devuelve cada carta a su dueño. Cada lado paga la tarifa en oro de los intercambios (Intercambios); queda retenida al aceptar y vuelve completa si el duelo empata o se anula.

Para evitar cuentas desechables, el Duelo de Honor usa el mismo bloqueo de los intercambios en ambos lados (Rango, días de cuenta, días con duelo y días de PvP), la misma ventana de cuenta recién habilitada y los mismos topes de recepción. Además: los intercambios y los Duelos de Honor del día cuentan juntos (hasta 3 por día), con como máximo 3 Duelos de Honor por día por cuenta y 1 por día contra el mismo jugador (2 por semana, contando los intercambios); nunca contra un invitado o un jugador del sistema; dos jugadores con el mismo IP de registro o de acceso reciente, o el mismo dispositivo, no duelean entre sí; las cuentas suspendidas o baneadas no participan; una carta épica o mejor solo entra entre cuentas con al menos 30 días, 20 días con duelo y 10 de ellos de PvP (la misma regla de los intercambios); y una carta solo puede estar en un desafío a la vez. La carta en juego no cuenta como carta de tu mazo durante el duelo: guarda una copia de reserva. El equipo puede desactivar el Duelo de Honor; entonces el botón desaparece del menú Jugar.

Frases rápidas y emotes

En los duelos contra otra persona (Clasificatoria, Casual, Desafío a un amigo y partidas de torneo), el botón de globo en la parte de arriba abre las Frases rápidas: 28 frases listas, en dos pestañas, Juego (12 frases) y Provocar (16 frases), y 6 emotes. No hay texto libre.

  • Límite: 1 cada 3 segundos y hasta 6 por minuto. Las frases de la pestaña Juego siguen abiertas 60 segundos después del final del duelo.
  • Idioma y voz: quien recibe lee la frase en su propio idioma y la oye con la voz del personaje de quien la envió (sin personaje, con la voz del locutor). Quien envía también oye su propia frase, con la voz de su personaje. Las frases de los dos lados entran en cola: si llegan juntas, oyes una entera y después la otra. Los emotes no tienen voz.
  • Silenciar al rival: el botón de sonido de al lado oculta las frases, los emotes y las provocaciones automáticas del personaje del oponente en este duelo; Escuchar al rival lo deshace.
  • En Configuración → Multijugador: “Silenciar frases de desconocidos” oculta las frases de quien no es tu amigo (viene desactivado), “Voz de las frases” activa o desactiva la voz (viene activado; desactivado, solo el texto) y “Recibir provocaciones” activa o desactiva las frases de la pestaña Provocar que manda el oponente (viene activado; mira abajo).

La pestaña Provocar tiene 16 frases de broma, más atrevidas que las de la pestaña Juego. Se burlan de la jugada, nunca de la persona:

  • “Demasiado fácil. ¿Dónde está el reto?”
  • “¿Eso es todo? Esperaba un mito.”
  • “¿Eso fue un ataque o una caricia?”
  • “Los dioses están bostezando…”
  • “¡Ni el oráculo vio venir ese tropiezo!”
  • “Puedes inclinarte. Llegó la leyenda.”
  • “¡Tiembla! ¡Mi mito despertó!”
  • “¡Este duelo será una canción épica!”
  • “Cuenta los turnos. Quedan pocos.”
  • “¡Bienvenido a mi arena!”
  • “El destino ya eligió: ¡yo!”
  • “Llama a tus titanes. Yo espero.”
  • “¿Oíste el trueno? ¡Fui yo!”
  • “¡Agárrate! ¡Ahí viene magia!”
  • “¡Tu leyenda termina aquí!”
  • “¡Inténtalo otra vez, mortal!”
  • Límite de las provocaciones: como máximo 10 por duelo, para cada jugador; la pestaña muestra “Provocaciones restantes en este duelo”. Cuando se acaban, el juego avisa y no se envía nada.
  • Se cierran cuando termina el duelo: después del final, solo las frases de la pestaña Juego, como “¡Buen duelo!” y “¿Revancha?”.
  • Recibir provocaciones: en Configuración → Multijugador. Viene activado, pero para quien declaró tener menos de 16 años viene desactivado; lo que elijas vale siempre. Desactivado, las provocaciones del oponente no aparecen ni suenan para ti, y quien las envió no lo sabe. Desactivarlo no te impide enviarlas.
  • Interruptor del equipo: el equipo puede desactivar las provocaciones en cualquier momento, sin actualizar el juego; entonces la pestaña Provocar desaparece y quedan solo las frases de juego.

Junto a las frases están el botón Chat y el escudo de Seguridad (Bloquear y Denunciar): mira El botón Chat en el duelo y Bloquear. Un jugador que bloqueaste llega silenciado: sus frases, emotes y provocaciones no aparecen, y el botón de sonido queda fijo en silencio. Si bloqueas a alguien en medio del duelo, el silencio vale al instante.

Provocaciones automáticas

Durante el duelo, los personajes también provocan solos: aparece un globo con una frase corta cerca del nombre del personaje (el tuyo y el del oponente, cuando tiene personaje) y, si hay grabación en tu idioma, oyes su voz. Es un toque de sabor, no una pausa: la provocación nunca detiene el duelo, no captura toques y nunca aparece encima de un cut-in, de una cinemática o de otra voz. Si no hay espacio justo después del momento, se descarta. Todos los personajes hablan así, los gratuitos y los premium: cada uno tiene 30 frases de provocación propias (hasta 4 variantes para el primer daño y para el golpe grande), así que un mismo personaje rara vez repite la frase.

Cuándo aparecen

  • Primer daño del duelo (habla quien lo causó): 50% de probabilidad, 1 vez por duelo.
  • Golpe grande, desde el 25% de la Vida inicial de quien lo recibe (habla quien lo causó): 60%, hasta 2 por duelo.
  • Monstruo fuerte destruido, de nivel 7 o más, o épico o legendario (habla quien lo destruyó): 40%, hasta 2 por duelo.
  • Falló la fusión del oponente (habla el otro lado): 50%, hasta 2 por duelo.
  • Remontada: iba al menos 20% de la Vida inicial por detrás y pasó adelante (habla quien remontó): 100%, 1 vez por duelo.
  • Vida del oponente baja, hasta el 12,5% de la inicial, por primera vez (habla el otro lado): 80%, 1 vez por duelo.
  • Tu propia Vida baja, en el mismo límite (habla el propio personaje): 70%, 1 vez por duelo.
  • Oponente que tarda, solo contra una persona: 25 segundos sin actuar en su turno, o su reloj por debajo de 10 segundos (habla tu personaje): 100%, hasta 2 por duelo.
  • Rendición, abandono o tiempo agotado del oponente (habla quien ganó, después de la victoria): 100%.
  • Empate (hablan los dos personajes): 100%.

Los límites que evitan cansar

  • Como máximo 4 provocaciones por lado en cada duelo (la de rendición y la de empate no cuentan), con 12 segundos entre dos cualesquiera y nunca dos del mismo lado en el mismo turno.
  • Nunca la misma frase dos veces en el mismo duelo; entre un duelo y otro, el juego evita las últimas 6 frases de cada personaje.
  • Si el duelo va a velocidad alta, la probabilidad baja a la mitad; a la velocidad más alta no hay provocación.
  • Si no se puede hablar en ese momento (otra voz sonando, cut-in o cinemática en pantalla), espera hasta 1,5 segundos y, pasado ese tiempo, se descarta, porque una provocación tardía anunciaría el momento equivocado.
  • Las voces entran en cola, una a la vez, y ninguna corta a otra: las frases rápidas (las tuyas y las del oponente) suenan en el orden en que llegan, enteras, aunque tengan que esperar (el globo aparece al momento; la voz sale en su turno). La frase de un cut-in espera a que termine la voz anterior, y la franja espera con ella, para entrar junto con la voz. El locutor del final del duelo (victoria, derrota, empate) también espera su turno y nunca se omite. Solo la cinemática y el grito de una legendaria, que acompañan la imagen, pasan delante: si la voz que suena termina en hasta 1,5 segundos, la esperan; si no, la cortan.
  • Solo dos voces pueden descartarse: el locutor de turno (“Tu turno”, “¡Fusión!”), que se queda callado si otra voz suena o espera y durante 3 segundos después de una provocación o frase, y las provocaciones automáticas (como se describe arriba). Por seguridad, si más de 6 frases esperan a la vez, se descarta la más antigua.
  • Orden fijo al principio y al final: al principio, el cut-in de quien empieza, después el del otro, cada uno con su frase entera, y solo entonces el aviso de turno. Al final: la última jugada, el cut-in de quien ganó (franja y frase), el de quien perdió, el letrero de victoria o derrota con el locutor y, por último, la provocación de cierre (rendición o empate) y las frases que lleguen, una a la vez; el panel de resultado aparece después, sin ninguna voz encima de otra. Puede tardar unos segundos más, pero nada se superpone.
  • Interruptor: Configuración → Personajes → “Provocaciones automáticas” (viene activado). Desactivado, los globos desaparecen; las frases normales de los cut-ins siguen.
  • Sin sonido: con “Audio reducido”, “Silenciar todo” o “Frases de los personajes” desactivadas, la provocación aparece solo como globo. Si tu idioma aún no tiene grabación de esa frase, también es solo el globo: el juego nunca reproduce la voz de otro idioma en su lugar.
  • Silenciar al rival (o un jugador bloqueado) calla también las provocaciones de su personaje, en texto y en voz; las de tu personaje siguen.
  • Reducir animaciones: el globo aparece sin animación. Quien usa lector de pantalla oye la frase como un aviso discreto.

Repetición

Cuando un duelo termina, la pantalla de resultado muestra “Ver repetición”. La repetición también se abre con el ícono de ojo en el historial de la Clasificatoria y, en el Perfil, en “Ver la repetición de la última partida”. Solo los dos jugadores del duelo pueden verla, y solo cuando el duelo termina.

  • Controles: Reproducir y Pausar, retroceder o avanzar una jugada, velocidad 1×, 2× o 4× e ir directo a un turno.
  • Mostrar todo: muestra las dos manos (el duelo ya terminó). Sin él, vuelves a ver el duelo tal como lo viste durante la partida.
¿Por qué a veces la cola tarda?

La búsqueda empieza estrecha (Elo o Rango parecido, en tu región) y se amplía con la espera, como se describe en La cola.

¿Con quién me junta la cola?

Con otro jugador, según las reglas de arriba. Cuando hay pocos jugadores en línea, algunos oponentes pueden ser jugadores controlados por el sistema.

¿Y las amistades?

Las funciones sociales están en el capítulo Multijugador social.

Abrir la Clasificatoria →