La tabla de batalla
ATK contra ATK
ATK contra DEF
Tres batallas con cartas reales
Guerrero Otomí ataca a Serpiente del Lago de Texcoco en Ataque: 1.650 contra 1.200. El defensor se destruye y su dueño pierde 450 de Vida.
Serpiente del Lago de TexcocoSerpiente · AguaATK 1.200
Halcón-Relámpago de la SierraAve · TruenoATK 1.250DEF 950Serpiente del Lago de Texcoco ataca a Halcón-Relámpago de la Sierra en Defensa: 1.200 contra 950 de DEF. El defensor se destruye, pero nadie pierde Vida.
Serpiente del Lago de TexcocoSerpiente · AguaATK 1.200
Heraldo del Más Allá del VeloNo-Muerto · LuzATK 1.600DEF 1.800Serpiente del Lago de Texcoco ataca a Heraldo del Más Allá del Velo en Defensa: 1.200 contra 1.800 de DEF. No se destruye nada, y quien atacó pierde 600 de Vida.
Ataque directo
Solo puedes atacar directo cuando el oponente no tiene ningún monstruo. El oponente pierde todo el ATK del atacante. Las constelaciones no valen en ataque directo.

El orden de un ataque
Todo ataque sigue la misma secuencia: ataque, revelación (si el monstruo estaba boca abajo), constelación, trampa, batalla, destrucción, daño y, al final, la comprobación de fin de juego. Por eso una trampa puede cambiar el resultado antes de que se calcule la batalla.
Cementerio y Vida
Un monstruo destruido va al cementerio de su dueño. La Vida no tiene tope: una curación puede llevarte por encima de 8.000.
ATK y DEF “de ahora”
El valor que cuenta en la batalla es el actual: el valor de la carta más refuerzos (magias y equipos), más el efecto del campo y efectos temporales, y nunca por debajo de cero. La constelación se suma solo durante la batalla (Constelaciones, Magias, trampas y otros).
El sello de modificador
Cuando el ATK o la DEF actual de un monstruo en la mesa es distinto del número impreso, aparece un sello sobre la carta con el origen del cambio y el valor nuevo, con la diferencia. Ejemplo real: Lanceiro de Atlatl (ATK 1300) equipado con Machado Barbado Rúnico, con Salões de Valhöll en juego, muestra «2 efectos · ATK 2300 (+1000)». En el celular el sello es más corto: el origen y el valor con ▲ (subió) o ▼ (bajó).
- ✦ Magia: una magia que reforzó o debilitó al monstruo (la de debilitar dura hasta el final del turno siguiente del oponente);
- ⚒ Equipo: un equipo jugado sobre él o consumido en una fusión;
- ▦ Campo: el campo en juego, que vale para los monstruos de los dos lados;
- ❖ Regla: una regla de la Travesía (bendición, maldición o regla de jefe);
- ★ Desafío: un modificador del Desafío del Día;
- ✧ Efecto: otro efecto de carta.
Toca el sello para ver la cuenta completa: cada modificador con la carta o la regla que lo aplicó, cuánto suma al ATK y a la DEF y, si es temporal, hasta cuándo dura. La carta ampliada (al tocar un monstruo) y Ver cartas ampliadas muestran los mismos números. La constelación no entra en el sello fijo: solo suma durante una batalla y depende del rival, así que aparece al atacar (mira “La constelación en la carta”).
Mi monstruo tenía más ATK y perdió. ¿Por qué?
El ATK impreso en la carta no es el número que pelea. Revisa: ¿el objetivo estaba en Defensa? Entonces vale su DEF, no su ATK. ¿El defensor ganó la ventaja de constelación (+500)? El campo vale para los monstruos de los dos lados. ¿Hay refuerzos (magias y equipos) o un efecto temporal? Una trampa también puede cambiarlo todo antes de la batalla. Contra un monstruo en Defensa, un ATK menor que la DEF no destruye a nadie y pierdes la diferencia.
La vista previa del ataque
Al tocar un monstruo enemigo, la pantalla muestra la cuenta antes de confirmar, por ejemplo “ATK 1800 vs DEF 2100 (defensa)”, con la ventaja de constelación cuando la hay, y lo que pasa (“Defensa mayor: recibes 300 de daño”). Toca otra vez el mismo monstruo, o Atacar, para confirmar. Un monstruo boca abajo aparece con “?” hasta que se revela. Tras el choque, un breve texto repite el resultado, en los dos lados de la mesa.

La constelación en la carta
Al elegir un atacante, cada monstruo enemigo boca arriba al que su constelación vence recibe un sello verde “Tú +500”, y cada uno cuya constelación vence a la tuya recibe un sello rojo con su valor ya sumado (por ejemplo “DEF 2300 (+500)”). Al elegir el objetivo, el sello de tu atacante muestra el ATK con la constelación (“Constelación · ATK 1800 (+500)”), el mismo número que lucha en la batalla; los botones de objetivo marcan “✧+500” en el lado que tiene la ventaja. Durante el choque, el número sobre cada carta ya incluye la constelación, y el brillo de la constelación muestra “+500 → ATK 1800”. Los monstruos boca abajo del rival no muestran nada.
El globo del combate
Cuando termina una batalla, aparece un globo al costado de la pantalla (en la computadora, a la derecha; en el celular, justo debajo de la placa del rival, encima de la mesa) que explica con palabras lo que pasó: quién atacó a quién y con qué números, la ventaja de constelación con el valor nuevo, la trampa que se activó, quién ganó, quién fue destruido y cuánto daño, y la Vida de los dos después. Ejemplo real: “Lancero de Átlatl (1300) atacó a Guerrero de las Arenas Ardientes (1650). Constelación ❦ Pluma vence a ☉ Sol: Lancero de Átlatl +500 → 1800. Lancero de Átlatl ganó: Guerrero de las Arenas Ardientes destruido, 150 de daño al rival.” Una magia, un equipo o un campo que cambia el ATK o la DEF también tiene su globo (“Cambiaron los valores”). El globo dura 15 segundos y se cierra solo; la ✕ lo cierra antes. Un globo nuevo reemplaza al anterior.

El historial de la partida
El botón ☰ Historial, arriba a la derecha (en el celular, solo el ícono ☰), abre la partida completa en líneas, de la más reciente a la más antigua: el número de turno, las jugadas (invocación, fusión, carta colocada, magia activada), cada batalla con el porqué de la victoria y el daño, y la Vida después. Solo aparece lo que ambos jugadores pueden ver: una carta boca abajo del rival sigue siendo “carta boca abajo” hasta que se revela. El historial no pausa el duelo; el mismo botón, la ✕, Esc o un toque afuera lo cierran.

Guerrero Otomí