Las cuatro formas de poner un monstruo
Al jugar un monstruo de la mano eliges la posición (Ataque o Defensa) y si entra boca arriba o boca abajo. Son cuatro combinaciones:
| Posición | Boca arriba | Boca abajo |
|---|---|---|
| Ataque | Puede atacar; todos ven la carta. | Puede atacar; el oponente solo ve la carta cuando se revela. |
| Defensa | No ataca; defiende con la DEF. | No ataca; defiende con la DEF y solo se revela en la batalla. |
Revelación
Un monstruo boca abajo se revela cuando ataca o cuando lo atacan. Cambiar la posición de un monstruo boca abajo también lo revela.
Elección de la constelación
Todo monstruo tiene dos constelaciones. Al invocar una carta de monstruo sola, eliges cuál queda activa; la elección decide quién lleva ventaja en la batalla (Constelaciones). El monstruo que nace de una fusión entra con la primera constelación de la carta resultante: la pantalla solo ofrece la elección para una carta única.
Atacar
Cada monstruo en Ataque ataca como máximo 1 vez por turno. Un monstruo en Defensa no ataca. Un monstruo recién invocado puede atacar en el mismo turno, salvo en el turno 1 de quien empieza.
Cambiar de posición
Cada monstruo puede cambiar de posición 1 vez por turno y no después de haber atacado. Pasar de Defensa a Ataque es la manera de preparar el ataque del turno siguiente.
Fusionar con un monstruo del campo
Una fusión puede usar un monstruo que ya está en tu mesa como primer material; mira Fusión.