Parte 2 · Reglas del duelo · Capítulo 6

Invocar, posiciones y cartas boca abajo

Cómo entra un monstruo a la mesa y qué cambia entre Ataque, Defensa y boca abajo.

Las cuatro formas de poner un monstruo

Al jugar un monstruo de la mano eliges la posición (Ataque o Defensa) y si entra boca arriba o boca abajo. Son cuatro combinaciones:

PosiciónBoca arribaBoca abajo
AtaquePuede atacar; todos ven la carta.Puede atacar; el oponente solo ve la carta cuando se revela.
DefensaNo ataca; defiende con la DEF.No ataca; defiende con la DEF y solo se revela en la batalla.

Revelación

Un monstruo boca abajo se revela cuando ataca o cuando lo atacan. Cambiar la posición de un monstruo boca abajo también lo revela.

Elección de la constelación

Todo monstruo tiene dos constelaciones. Al invocar una carta de monstruo sola, eliges cuál queda activa; la elección decide quién lleva ventaja en la batalla (Constelaciones). El monstruo que nace de una fusión entra con la primera constelación de la carta resultante: la pantalla solo ofrece la elección para una carta única.

Atacar

Cada monstruo en Ataque ataca como máximo 1 vez por turno. Un monstruo en Defensa no ataca. Un monstruo recién invocado puede atacar en el mismo turno, salvo en el turno 1 de quien empieza.

Cambiar de posición

Cada monstruo puede cambiar de posición 1 vez por turno y no después de haber atacado. Pasar de Defensa a Ataque es la manera de preparar el ataque del turno siguiente.

Fusionar con un monstruo del campo

Una fusión puede usar un monstruo que ya está en tu mesa como primer material; mira Fusión.

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