Duas formas de entrar
| Jogar como convidado | Entrar com e-mail | |
|---|---|---|
| Como | Um toque; a conta nasce na hora. | Você digita o e-mail e entra com a senha ou com um código de 6 dígitos enviado ao e-mail. Na primeira vez, o código cria a conta. |
| Progresso | Fica ligado ao navegador: limpar os dados do navegador perde o acesso. | Fica ligado ao e-mail; funciona em qualquer aparelho. |
| Compras | Não pode comprar. | Pode comprar (com 18 anos ou mais). |

O código
O código vale 10 minutos e aceita 5 tentativas. Se errar demais, peça outro. Por segurança, cada e-mail aceita no máximo 40 tentativas por 24 horas, somando todos os códigos; passando disso, espere até o dia seguinte (o login por senha continua funcionando). Não compartilhe o código com ninguém.
A senha
Em Ajustes → Conta você pode criar uma senha (mínimo de 10 caracteres; senhas comuns ou que contêm o seu e-mail não são aceitas). Antes de salvar, o jogo envia um código ao seu e-mail, e ao salvar os outros aparelhos saem da conta. O código por e-mail continua funcionando. Esqueceu a senha? Em Entrar → Esqueci a senha você recebe um código e escolhe uma nova. Depois de várias tentativas erradas, a entrada com senha fica bloqueada por um tempo; o código por e-mail não é bloqueado.
Salvar uma conta de convidado
Como convidado, depois do seu 1º duelo o jogo pede um e-mail para salvar o progresso: você digita, confere o endereço e continua jogando, sem código. Se tocar em Agora não, o pedido volta uma vez a partir do 3º duelo; depois disso ele fica só no Perfil, onde você salva (ou corrige o e-mail) quando quiser. A conta continua de convidado até você confirmar o e-mail com um código: basta entrar com esse e-mail, neste ou em outro aparelho — a conta vira registrada, com tudo, e os outros aparelhos saem dela. Trocar cartas, usar o chat e comprar continuam pedindo a conta confirmada. Você também pode entrar com um e-mail novo: o convidado vira uma conta registrada, com tudo que você tinha.
Na primeira visita não há tela de idade: você cria o cadastro e joga. A confirmação de que você tem 18 anos ou mais e o aceite dos Termos de Uso, da Política de Privacidade e da Política de Reembolso aparecem só na hora de uma compra (caixa sem pré-marcação), e ficam registrados com a data e a versão dos documentos. Os textos continuam acessíveis no rodapé.
Quem tem conta com e-mail, já chegou à Patente 6 e ainda não informou a idade vê o VIP em Novidades como Confirmar minha idade. Na tela do VIP, o jogo explica que o VIP é só para quem tem 18 anos ou mais e pergunta: “Você tem 18 anos ou mais?”. Sim pede a data de nascimento e o aceite dos Termos, uma vez só, e quem decide é a data informada: com menos de 18 anos, as compras continuam fechadas. Não não envia nada: o jogo inteiro continua aberto, e o VIP deixa de ser oferecido neste aparelho (em Novidades, na Provação dos Deuses e em volta do duelo).
E-mail de lembrete
Se você salvou um e-mail e não voltou a jogar entre 20 e 28 horas depois da sua última atividade, o jogo envia um único e-mail de lembrete ao endereço salvo: o resultado do seu último duelo, o que está esperando por você (pacotes grátis ou de boas-vindas ainda fechados) e um botão para voltar a jogar. Ele não é enviado a quem declarou menos de 18 anos, a quem desligou o aviso, nem a quem está na União Europeia, no EEE, no Reino Unido ou na Suíça (ou em país desconhecido). Todo e-mail traz um link para parar de receber lembretes com um toque, sem entrar na conta; você também pode desligar em Ajustes → Conta → E-mails de lembrete.
Em Ajustes → Meus dados você pode baixar os seus dados (um arquivo JSON com o que guardamos da conta) e excluir a sua conta. Excluir pede que você digite o seu nome de jogador, apaga os dados pessoais, encerra as sessões e não pode ser desfeito; os registros de pagamento continuam guardados, como a lei exige. Isso vale também para conta de convidado.
A sessão
A sessão dura 30 dias e renova com o uso. Para entrar em outro aparelho, entre com a senha ou com o “Código por e-mail”.
Nome de jogador
No primeiro acesso com e-mail, o jogo pede que você escolha o seu nome e o seu personagem. O nome tem de 3 a 16 caracteres, com letras, números e o sublinhado (_), começando por uma letra. Nomes reservados (da marca ou da equipe), ofensivos ou já usados por outra pessoa não são aceitos; maiúsculas e minúsculas contam como o mesmo nome. Depois de escolhido, você pode trocar o nome uma vez a cada 30 dias, em Ajustes → Conta. Quem já tinha conta e ainda usava o nome gerado escolhe uma vez, ao entrar. Se preferir ficar com o nome atual, o botão Manter este nome pula essa tela, e ela não volta a aparecer.
Avatar e foto de perfil
No Perfil, toque no seu avatar (ou em Trocar foto) para escolher como os outros te veem: o medalhão com a inicial do seu nome (o padrão), um dos 8 personagens do jogo, uma das 12 artes de monstros ou um avatar da loja que você já tem. Tudo de graça, inclusive para convidados. O avatar aparece no topo da tela, no perfil, nos amigos, no chat, nos rankings e na placa do duelo (uma imagem escolhida aparece no lugar do retrato do personagem).
Quem tem conta com e-mail confirmado e 18 anos ou mais (idade declarada) também pode enviar a própria foto: JPG, PNG ou WebP de até 5 MB, no máximo 5 envios por dia. O jogo recorta a foto em quadrado (256×256 pixels) e apaga os dados escondidos do arquivo, como a localização. Uma revisão automática confere a foto: aprovada, ela aparece para todos; em análise, só você a vê e os outros continuam vendo o seu avatar anterior; recusada, o motivo aparece na tela e a foto é apagada. Se a revisão não puder ser feita na hora, a foto fica em análise: ela nunca é aprovada sem a revisão. Remover foto apaga a foto na hora, e excluir a conta também. Convidados e menores de 18 anos veem só as imagens do jogo.
Viu uma foto de perfil imprópria? No menu do jogador, use Denunciar com o motivo Foto de perfil inadequada.

Trocas e a idade da conta
A idade da conta conta desde o primeiro acesso (inclusive como convidado): para trocar cartas são precisos 14 dias de conta, 10 dias com duelo (5 deles de PvP) e a Patente 9; para cartas épicas ou melhores, 30 dias de conta. Veja Quem pode trocar.
Indique e ganhe (experimental)
No menu, em Indique e ganhe, quem tem conta com e-mail confirmado e 18 anos ou mais aceita as regras do programa e recebe um link próprio (mythenor.com/r/código). Só conta uma conta nova criada a partir do link (ele fica guardado no navegador por 30 dias); contas que já existiam não contam, e ninguém indica a si mesmo. O convidado lê a página toda e é convidado a criar a conta.
O amigo vira ativo com 10 duelos válidos em 3 dias diferentes, até 30 dias depois de criar a conta (amistosos não contam). 14 dias depois de ficar ativo, o valor entra no saldo, se a conta do amigo ainda existir. O amigo precisa criar a conta com e-mail (confirmado com o código, o que também protege a conta dele): enquanto ele joga só como convidado, a indicação espera, e se ele não confirmar o e-mail em 74 dias depois de criar a conta, ela expira.
| País onde o amigo criou a conta | Valor por amigo ativo |
|---|---|
| Faixa 1 (31 países, como EUA, Canadá, Reino Unido, Alemanha e Japão) | US$ 0,50 de saldo |
| Faixa 2 (36 países, como Brasil, México, Argentina e Polônia) | US$ 0,20 de saldo |
| Demais países | 50 gemas direto na carteira |
O país é o detectado pela conexão no cadastro. Não há limite por dia; o teto é US$ 500,00 por mês por pessoa (indicações e vídeos somados), e quem bate o teto pode pedir uma revisão no painel. O programa também tem um orçamento por mês (o padrão é US$ 1.000,00): se ele acabar, o programa pausa para todos e os créditos novos ficam retidos.
A página e o cartão da tela inicial mostram um exemplo em dólar, não uma promessa: 100 amigos ativos na Faixa 1 = US$ 50,00. Logo abaixo vêm o valor por jogador ativo de cada faixa e o teto do mês.
O saldo vira gemas a qualquer momento, a partir de US$ 1,00, pela taxa do maior pacote da loja (140 gemas por dólar). O saque em dinheiro é por PayPal, a partir de US$ 20,00, e só vale para o valor das indicações cujo amigo também jogou duelos online contra 3 pessoas diferentes pode ser sacado; sem isso, a indicação vale como crédito só na loja (como o dos vídeos). O painel mostra os indicados por situação e, para os que não contaram, o motivo: mesmo aparelho ou mesma rede, conta automática ou banida, mais de um país, várias contas da mesma rede no mesmo dia, partidas com cara de automáticas, conta excluída ou prazo vencido.
Criadores
Um vídeo público no YouTube mostrando o jogo, com o seu código de indicação na descrição e enviado pelo formulário do programa, vale US$ 10,00 em crédito só para a loja (1.400 gemas) quando passa de 1.000 visualizações com pelo menos 10 curtidas (ou 0,5% das visualizações, o que for maior) e continua assim 30 dias depois. Até 4 vídeos creditados por mês e 5 em análise ao mesmo tempo; um vídeo e um canal valem para uma pessoa só. Prazos contados da primeira checagem: o código precisa aparecer na descrição em até 7 dias, e um vídeo que não chegar aos números em 60 dias sai da análise. Quem entra pelo link da descrição conta como indicado.
Programa Criadores (Temporada de Lançamento)
Quem faz vídeo ou live de games tem, no painel do programa, um código de criador em destaque para copiar e compartilhar. O seguidor entra pelo link (o código vai junto) ou, quando o link não é clicável (TikTok, Reels, Shorts), digita o código em Ajustes ou na página do programa, até 7 dias depois de criar a conta, se ela não veio por outro link. Quem entra por um criador ganha 1 pacote grátis a mais; só o criador recebe dinheiro.
No menu, Criadores (no celular: um cartão na tela inicial, ao lado de Indique e ganhe, e um botão no Perfil) abre a página do programa falando com criadores, com o exemplo 150 jogadores ativos na Faixa 1 = US$ 110,00 (US$ 75,00 pelos jogadores + US$ 35,00 dos bônus dos marcos da temporada), um link para a página completa de criadores e outro para o Ranking de Criadores. Ao entrar no programa, e no topo do painel enquanto nenhuma rede estiver salva, há um campo opcional para colar o link do seu canal: ele aparece no seu cartão do ranking, e deixar em branco não impede a entrada.
O valor é o mesmo das indicações: o seguidor vira ativo com 10 duelos em 3 dias diferentes e conta com e-mail confirmado; para o valor poder ser sacado, ele também precisa jogar PvP contra 3 pessoas reais diferentes (sem isso, os mesmos centavos viram crédito só na loja). Numa frase, para o público: “jogue 10 duelos em 3 dias diferentes e jogue PvP contra gente de verdade, assim o seu criador recebe em dólar”. O painel mostra cada pessoa desde o cadastro: duelos, dias, PvP, e-mail confirmado, situação e, para quem já ficou ativo, o valor a liberar e a data em que ele entra no saldo (14 dias depois).
| Ativos na temporada | Marco |
|---|---|
| 10 | Selo de Influenciador, entrada no ranking público e uma carta rara |
| 50 | Bônus de US$ 10,00 e uma carta épica |
| 150 | Bônus de US$ 25,00 e uma carta épica |
| 500 | Bônus de US$ 75,00, o seu personagem jogável e o anúncio da sua entrada no jogo (entregues pela equipe em até 7 dias) |
| 1.500 | Bônus de US$ 200,00 e destaque na tela inicial (entregue pela equipe em até 7 dias) |
O bônus é crédito do programa (conta no teto do mês): pode ser sacado quando pelo menos metade dos ativos contados tiver o PvP; senão, é crédito na loja. Os três criadores com mais ativos no mês ganham US$ 100,00, US$ 50,00 e US$ 25,00 em crédito do programa. O Ranking de Criadores (em Indique e ganhe, “Ver o ranking de criadores”) é público, por temporada e por mês, e mostra quem tem 10 ativos ou mais na temporada, com até 7 redes que o criador coloca no painel (links https de YouTube, TikTok, Instagram, Twitch, Kick, Facebook ou X).
Ajustes
- Idioma: português, espanhol ou inglês; muda na hora.
- Som: geral, música, efeitos, vozes, ambiente, silenciar tudo e áudio reduzido.
- Animações: “Reduzir animações” (o jogo também respeita a preferência do seu sistema).
- Animações de cartas épicas: cenas curtas quando uma carta épica (monstro, magia ou campo) entra no duelo, uma vez por carta em cada duelo; vem ligado e desliga sozinho em qualidade Leve e com “Reduzir animações”.
- Qualidade gráfica: Máxima (o padrão de todo mundo), Equilibrada ou Leve. A troca vale na hora, até no meio de um duelo. Máxima mostra tudo; Equilibrada alivia a imagem (resolução menor, sem suavização de bordas, menos partículas e brilhos); Leve usa a imagem mais simples (sem o brilho de bloom, bem menos partículas e sem as animações de cartas épicas). Quem tem um aparelho fraco troca aqui. O jogo nunca baixa a qualidade sozinho: só você troca.
- Aviso no celular: só em celular e tablet, uma vez, depois da primeira visita, a tela inicial mostra um cartão com “Se o jogo estiver lento no seu aparelho, troque a qualidade com um toque.” e os botões Equilibrada, Leve e “Agora não”. Se o jogo medir lentidão por vários segundos num duelo, o mesmo cartão aparece uma vez por sessão. O jogo nunca baixa a qualidade por conta do aviso: só o seu toque troca, e escolher (ou tocar em “Agora não”) tira o aviso para sempre.
- Personagens: trocar de personagem, “Cut-ins de personagem” e “Falas dos personagens” e “Provocações automáticas” (vem ligado; Provocações automáticas).
- Privacidade: o interruptor “Medição de uso” (Privacidade e segurança).
- Multijogador, nesta ordem: “Mostrar quando estou online” e “Aceitar convites de amigos” (só numa conta registrada; o convidado vê “Crie sua conta para ter amigos e receber convites.”), “Som de convites” (Multiplayer social); “Silenciar frases de desconhecidos” e “Voz das frases” e “Receber provocações” (vem ligado, mas desligado para quem declarou menos de 16 anos) (Frases rápidas e emotes); Jogadores bloqueados, a lista de quem você bloqueou, com Desbloquear (Bloquear); e “Sobre os oponentes”.
- Indique e ganhe: “Modo gravação” mostra o seu link (mythenor.com/r/…) pequeno na lateral da tela do duelo, sem cobrir os botões; aparece para quem entrou no programa.
- Código de criador: numa conta criada há até 7 dias que não veio por um link, o campo “Um criador te convidou? Digite o código dele”.
- Conta: o seu e-mail, o nome de jogador, “E-mails de lembrete” (vem ligado; E-mail de lembrete), a senha e, numa conta com e-mail, o botão Sair.
- Idioma, som, animações, qualidade e as opções das frases ficam guardados no aparelho. No duelo, também dá para mudar a velocidade das animações e pular animações.


Instalar como aplicativo
O MYTHENOR pode ser instalado pelo navegador, como um aplicativo (PWA), no computador e no celular.
Em todo duelo, o botão Instalar app · para não esquecer, no alto da tela, e um cartão na tela de resultado deixam o MYTHENOR como um ícone na sua tela. No Chrome e no Edge (Android, Windows, Mac) abre o aviso de instalação do próprio navegador. No iPhone e no iPad aparece um guia de 2 passos: Compartilhar e depois Adicionar à Tela de Início. Nos outros navegadores, o guia mostra o caminho certo e o endereço do site em letras grandes. O ✕ esconde o botão por 3 dias neste aparelho, e ele não aparece dentro do app instalado.