Parte 7 · Conta e segurança · Capítulo 28

Privacidade, jogo limpo e segurança

Como o jogo protege o resultado dos duelos, a sua conta e a sua privacidade.

O servidor decide

Todo duelo roda no servidor, e o resultado é re-verificado (o jogo reproduz o duelo) antes de pagar recompensas. Ninguém consegue trapacear no resultado.

Jogo limpo

  • Duelos de verdade: só eles pagam XP, missões e ouro de PvP; o limite por adversário evita combinar resultados (Duelo de verdade).
  • Trocas: só entre amigos, com taxa e limite por dia (Vitrine, pó e trocas).
  • Compra e venda por dinheiro: vender ou comprar cartas e contas por dinheiro (a chamada “RMT”) é proibido pelos termos e leva a banimento.
  • Contas de convidado: há um limite antifraude de 20 contas convidadas por rede por hora.

Como o jogo protege a economia

As cartas só valem alguma coisa se forem difíceis de conseguir. Por isso o jogo cuida da economia do mesmo jeito para todo mundo:

  • Cartas fortes são escassas de propósito. Raras, épicas e lendárias vêm de pacotes com chances publicadas (o Pacote do Viajante custa 1.500 ouro), de marcos da campanha (a carta de cada primeira vitória tem um teto de raridade pelo papel do adversário, e nenhum duelo dá lendária) e da forja, que custa pó. Ninguém enche a coleção de cartas fortes de uma vez.
  • O presente de começo é pequeno. A conta nova recebe 3 pacotes de boas-vindas só com comuns e incomuns, e o Pacote Grátis do dia traz 1 carta. Contas criadas em massa na mesma rede ou no mesmo aparelho não recebem os pacotes de boas-vindas de novo.
  • Trocar exige jogo de verdade. Trocas e Duelos de Honra só se abrem depois de 14 dias de conta, de dias de duelo de verdade (incluindo PvP contra outras pessoas) e de uma Patente mínima; cartas épicas ou melhores pedem ainda mais (30 dias). Cada conta faz no máximo 3 movimentos por dia e recebe no máximo 1 carta épica ou melhor a cada 30 dias.
  • Nada some de quem já tem. Quando uma regra muda, ela vale daí para frente: as cartas que você já tem continuam suas.
  • O servidor decide. Quem tenta driblar uma regra não ganha nada: o jogo confere tudo no servidor.

Compras

Comprar gemas, passe, cosméticos, personagens ou o Selo de Apoiador exige uma conta com e-mail e a declaração de 18 anos ou mais. As cartas de pacote pago têm uma trava de troca (Pacotes) e o Salão dos Mitos é uma compra cosmética (Salão dos Mitos).

Privacidade

A medição de uso do jogo usa só ferramentas próprias (sem Google nem Meta): nada vai para terceiros. Fora da União Europeia, do Espaço Econômico Europeu, do Reino Unido e da Suíça a medição vem ligada; dentro dessas regiões (ou quando o país é desconhecido) vem desligada. Você pode mudar isso em Ajustes → Privacidade, no interruptor “Medição de uso”. Com a medição ligada aparece também “Anúncio de origem”: medir de qual anúncio você veio e avisar a Meta (Facebook/Instagram) quando você começa a jogar, para medirmos os nossos anúncios. Ele segue a mesma regra da medição (ligado fora dessas regiões, desligado dentro delas ou com país desconhecido), pode ser desligado sozinho no mesmo lugar e o aviso à Meta nunca é enviado para quem nos disse ter menos de 18 anos (os nossos anúncios são mostrados só a maiores de 18). Não há aviso de privacidade ao abrir o jogo.

Segurança entre jogadores

  • Chat só entre amigos: o chat escrito existe só entre amigos aceitos, os dois com conta registrada. Quem não é seu amigo não consegue escrever para você; no duelo, só as frases rápidas, que são uma lista fechada (Chat entre amigos).
  • Sem links nem contatos: links, e-mails, telefones e @perfis são recusados no chat para todo mundo, e palavras ofensivas viram ***.
  • Menores de 16: quem declarou ter menos de 16 anos não tem chat escrito; as frases rápidas continuam valendo.
  • Provocações: as provocações do duelo são frases de uma lista fechada, no máximo 10 por duelo para cada jogador, fecham quando o duelo acaba, e você pode desligar o recebimento delas em Ajustes → Multijogador (para quem declarou menos de 16 anos, elas já vêm desligadas). Silenciar ou bloquear o oponente cala tudo isso (Frases rápidas e emotes).
  • Bloquear e denunciar: o escudo de Segurança, no duelo e na tela Amigos, bloqueia ou denuncia um jogador, até se você for convidado. O jogo anexa sozinho as últimas mensagens e os dados do duelo (Bloquear e Denunciar).
  • Por quanto tempo o chat fica guardado: mensagens com mais de 30 dias são apagadas; as que foram anexadas a uma denúncia ficam guardadas com ela por mais tempo.

Cuidados simples

  • Não compartilhe o código de entrada com ninguém, nem com quem diga ser do jogo.
  • Salve a conta de convidado com um e-mail (Conta, ajustes e acessibilidade).
  • Desconfie de quem oferece cartas ou contas por dinheiro fora do jogo.
  • Alguém incomodou você? Bloqueie e denuncie pelo escudo de Segurança; o jogador não é avisado.

Abrir os Ajustes →