Parte 7 · Cuenta y seguridad · Capítulo 28

Privacidad, juego limpio y seguridad

Cómo el juego protege el resultado de los duelos, tu cuenta y tu privacidad.

El servidor decide

Todo duelo corre en el servidor, y el resultado se re-verifica (el juego reproduce el duelo) antes de pagar recompensas. Nadie puede hacer trampa en el resultado.

Juego limpio

  • Duelos reales: solo ellos pagan XP, misiones y oro de PvP; el límite por adversario evita arreglar resultados (Duelo real).
  • Intercambios: solo entre amigos, con tarifa y límite por día (Vitrina, polvo e intercambios).
  • Compra y venta por dinero: vender o comprar cartas y cuentas por dinero (la llamada “RMT”) está prohibido por los términos y lleva a la suspensión de la cuenta.
  • Cuentas de invitado: hay un límite antifraude de 20 cuentas de invitado por red por hora.

Cómo protege el juego la economía

Las cartas solo valen algo si son difíciles de conseguir. Por eso el juego cuida la economía de la misma manera para todos:

  • Las cartas fuertes son escasas a propósito. Raras, épicas y legendarias vienen de sobres con probabilidades publicadas (el Sobre del Viajero cuesta 1.500 oro), de hitos de la campaña (la carta de cada primera victoria tiene un tope de rareza según el papel del rival, y ningún duelo da legendaria) y de la forja, que cuesta polvo. Nadie llena la colección de cartas fuertes de una vez.
  • El regalo de inicio es pequeño. La cuenta nueva recibe 3 sobres de bienvenida solo con comunes y poco comunes, y el Sobre Gratis del día trae 1 carta. Las cuentas creadas en masa en la misma red o en el mismo dispositivo no vuelven a recibir los sobres de bienvenida.
  • Intercambiar exige juego de verdad. Los intercambios y los Duelos de Honor solo se abren después de 14 días de cuenta, de días de duelo real (incluido PvP contra otras personas) y de un Rango mínimo; las cartas épicas o mejores piden todavía más (30 días). Cada cuenta hace como máximo 3 movimientos por día y recibe como máximo 1 carta épica o mejor cada 30 días.
  • A quien ya tiene no se le quita nada. Cuando una regla cambia, vale de ahí en adelante: las cartas que ya tienes siguen siendo tuyas.
  • El servidor decide. Quien intenta esquivar una regla no gana nada: el juego lo verifica todo en el servidor.

Compras

Comprar gemas, pase, cosméticos, personajes o el Sello de Apoyador exige una cuenta con correo y la declaración de 18 años o más. Las cartas de sobre pagado tienen un bloqueo de intercambio (Sobres) y el Salón de los Mitos es una compra cosmética (Salón de los Mitos).

Privacidad

La medición de uso del juego usa solo herramientas propias (sin Google ni Meta): nada va a terceros. Fuera de la Unión Europea, el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza la medición viene activada; dentro de esas regiones (o cuando el país es desconocido) viene desactivada. Puedes cambiarlo en Configuración → Privacidad, en el interruptor “Medición de uso”. Con la medición activada aparece también “Anuncio de origen”: medir de qué anuncio viniste y avisar a Meta (Facebook/Instagram) cuando empiezas a jugar, para medir nuestros anuncios. Sigue la misma regla que la medición (activado fuera de esas regiones, desactivado dentro de ellas o con país desconocido), se puede desactivar por separado en el mismo lugar y el aviso a Meta nunca se envía para quien nos dijo que tiene menos de 18 años (nuestros anuncios se muestran solo a mayores de 18). No hay aviso de privacidad al abrir el juego.

Seguridad entre jugadores

  • Chat solo entre amigos: el chat escrito existe solo entre amigos aceptados, los dos con cuenta registrada. Quien no es tu amigo no puede escribirte; en el duelo, solo las frases rápidas, que son una lista cerrada (Chat entre amigos).
  • Sin enlaces ni contactos: enlaces, correos, teléfonos y @perfiles se rechazan en el chat para todos, y las palabras ofensivas se vuelven ***.
  • Menores de 16: quien declaró tener menos de 16 años no tiene chat escrito; las frases rápidas siguen disponibles.
  • Provocaciones: las provocaciones del duelo son frases de una lista cerrada, como máximo 10 por duelo para cada jugador, se cierran cuando termina el duelo, y puedes desactivar su recepción en Configuración → Multijugador (para quien declaró menos de 16 años ya vienen desactivadas). Silenciar o bloquear al oponente calla todo eso (Frases rápidas y emotes).
  • Bloquear y denunciar: el escudo de Seguridad, en el duelo y en la pantalla Amigos, bloquea o denuncia a un jugador, incluso si eres invitado. El juego adjunta solo los últimos mensajes y los datos del duelo (Bloquear y Denunciar).
  • Cuánto tiempo se guarda el chat: los mensajes con más de 30 días se borran; los que se adjuntaron a una denuncia se guardan con ella por más tiempo.

Cuidados simples

  • No compartas el código de entrada con nadie, ni con quien diga ser del juego.
  • Guarda la cuenta de invitado con un correo (Cuenta, configuración y accesibilidad).
  • Desconfía de quien ofrezca cartas o cuentas por dinero fuera del juego.
  • ¿Alguien te molestó? Bloquéalo y denúncialo con el escudo de Seguridad; el jugador no recibe aviso.

Abrir la Configuración →