A estrutura
A Campanha tem 6 regiões, uma por mitologia. Cada região tem 6 duelistas: cinco duelistas e, no fim, o Guardião. Além delas existe a região final, com o vilão Kaelmyr, o Devorador de Panteões. No total são 37 duelistas.
| Região | Mitologia | Guardião |
|---|---|---|
| Fiorde de Yggdrasil | Nórdica | Freydís, Guardiã de Yggdrasil |
| Mar Egeu dos Heróis | Grega | Aristeia, Campeã do Olimpo |
| Arquipélago dos Kami | Japonesa | Kaguya, Guardiã do Torii |
| Vale do Quinto Sol | Asteca | Itzel, Guardiã do Quinto Sol |
| Necrópole de Obsidiana | Egípcia | Merytamun, a Última Sentinela |
| Coração da Mata | Tupi | Jaci-Miri, a Sentinela da Mata |
Como as coisas se abrem
As seis regiões estão abertas desde o início e são independentes: você pode jogar a ordem que quiser. Dentro de cada região, o duelista de número N só abre quando você vence o N−1; o primeiro está sempre aberto. A região final abre quando os seis Guardiões tiverem sido vencidos.
A dificuldade
A inteligência do duelista sobe com a posição dele: o primeiro de cada região é um Aprendiz (feito para ensinar), os de posição 2 a 4 são Duelistas, o de posição 5 é um Mestre, e o Guardião (posição 6) e Kaelmyr jogam no nível Lenda.
| Nível | Onde aparece |
|---|---|
| Aprendiz | Posição 1 de cada região (tutorial) |
| Duelista | Posições 2, 3 e 4 |
| Mestre | Posição 5 |
| Lenda | O Guardião (posição 6), Kaelmyr e o Modo Lenda |

Duelo livre
Um duelista que você já venceu vira um Duelo livre: dá para repetir quantas vezes quiser, para treinar um deck ou juntar ouro e cartas.
Recompensas
- Ouro por vitória contra o computador, conforme a nota: de 20 ouro (nota D) a 120 ouro (nota S). Derrota não paga ouro.
- Teto por dia: o ouro contra o computador (campanha repetida, Duelo livre, Desafio do Dia, Modo Lenda, Travessia e revanches da Provação dos Deuses) soma no máximo 300 ouro por dia UTC. A primeira vitória contra cada duelista da Campanha (e a primeira de cada etapa da Provação) não conta no teto.
- Uma carta (drop) na primeira vitória contra um duelista, sorteada da tabela dele para a sua nota, com teto de raridade pelo papel dele: os duelistas comuns nunca dão acima de Incomum; o Guardião de cada região dá até Rara; só o vilão final dá até Épica; nenhum duelo dá Lendária. Rara ou melhor, por duelo, é marco de progresso, não um brinde de cada duelista. As chances de cada carta (já com o teto) aparecem no Códice, em “Onde conseguir”.
- Revanches: no máximo 1 carta por dia UTC, e nunca acima de Incomum.
| Nota | Pontos (POW ou TEC) | Ouro por vitória (computador) |
|---|---|---|
| S | ≥ 90 | 120 ouro |
| A | ≥ 75 | 90 ouro |
| B | ≥ 60 | 60 ouro |
| C | ≥ 45 | 40 ouro |
| D | < 45 | 20 ouro |

Depois do Guardião
Vencido o Guardião de uma região, ela abre o Modo Lenda (Modo Lenda); o Desafio do Dia (Desafio do Dia) usa duelistas de todas as regiões; e a Travessia (Travessia dos Mitos) é uma jornada à parte.
Depois de Kaelmyr: a Provação dos Deuses
Vencer Kaelmyr abre a Provação dos Deuses, a travessia mais difícil do jogo. É uma escada de 7 duelos em ordem: os 6 Guardiões voltam como Escolhidos dos deuses de cada mitologia e, no fim, o Eco de Kaelmyr. Cada etapa só abre depois de vencer a anterior. Antes disso, a tela da Campanha e o Jogar mostram a Provação bloqueada, com o que falta para abrir.
- O oponente começa com Vida extra — de +3.000 a +5.000 conforme a etapa (no Modo Lenda são +2.000) —, usa um deck forte com as melhores cartas da sua mitologia e joga no nível Lenda.
- Cada etapa tem uma regra divina, mostrada antes do duelo e na tela do duelo: por exemplo, Fimbulvetr (seus monstros perdem ATK a cada turno em campo) ou Silêncio Remendado (o Eco anula o seu bônus de constelação e se cura uma vez).
- É um desafio para decks fortes: com um deck de cartas comuns e incomuns, a vitória é rara.
A primeira vitória de cada etapa paga ouro fixo, de 400 ouro a 1.000 ouro (4.200 ouro nas sete), fora do teto diário, e uma carta da tabela do campeão: até Rara nas seis primeiras etapas e até Épica contra o Eco de Kaelmyr, nunca Lendária. Quem vence as sete recebe, uma vez, 2 Pacotes de Ouro, o título “Escolhido dos Deuses”, a Moldura dos Seis Céus (no perfil e na placa do duelo, à vista do oponente) e o Avatar do Escolhido dos Deuses, que nunca é vendido. Revanches de etapas já vencidas pagam 50 ouro por vitória, dentro do teto diário, sem carta.
Antes de cada etapa a tela mostra o poder recomendado e o poder do seu deck: a soma das raridades das 40 cartas (comum 1, incomum 2, rara 4, épica 6, lendária 9). Abaixo do recomendado, ela aponta os Pacotes, os Decks, a Loja e, para quem ainda não é VIP, o VIP (o pacote grátis volta mais rápido). É uma recomendação, não uma garantia: jogadas, fusões e sorte continuam decidindo o duelo.