Parte 4 · Modos de jogo · Capítulo 13

Campanha e Duelo livre

Seis regiões, seis duelistas em cada uma e um vilão esperando no fim.

A estrutura

A Campanha tem 6 regiões, uma por mitologia. Cada região tem 6 duelistas: cinco duelistas e, no fim, o Guardião. Além delas existe a região final, com o vilão Kaelmyr, o Devorador de Panteões. No total são 37 duelistas.

RegiãoMitologiaGuardião
Fiorde de YggdrasilNórdicaFreydís, Guardiã de Yggdrasil
Mar Egeu dos HeróisGregaAristeia, Campeã do Olimpo
Arquipélago dos KamiJaponesaKaguya, Guardiã do Torii
Vale do Quinto SolAstecaItzel, Guardiã do Quinto Sol
Necrópole de ObsidianaEgípciaMerytamun, a Última Sentinela
Coração da MataTupiJaci-Miri, a Sentinela da Mata

Como as coisas se abrem

As seis regiões estão abertas desde o início e são independentes: você pode jogar a ordem que quiser. Dentro de cada região, o duelista de número N só abre quando você vence o N−1; o primeiro está sempre aberto. A região final abre quando os seis Guardiões tiverem sido vencidos.

A dificuldade

A inteligência do duelista sobe com a posição dele: o primeiro de cada região é um Aprendiz (feito para ensinar), os de posição 2 a 4 são Duelistas, o de posição 5 é um Mestre, e o Guardião (posição 6) e Kaelmyr jogam no nível Lenda.

NívelOnde aparece
AprendizPosição 1 de cada região (tutorial)
DuelistaPosições 2, 3 e 4
MestrePosição 5
LendaO Guardião (posição 6), Kaelmyr e o Modo Lenda
A tela da Campanha com as regiões

Duelo livre

Um duelista que você já venceu vira um Duelo livre: dá para repetir quantas vezes quiser, para treinar um deck ou juntar ouro e cartas.

Recompensas

  • Ouro por vitória contra o computador, conforme a nota: de 20 ouro (nota D) a 120 ouro (nota S). Derrota não paga ouro.
  • Teto por dia: o ouro contra o computador (campanha repetida, Duelo livre, Desafio do Dia, Modo Lenda, Travessia e revanches da Provação dos Deuses) soma no máximo 300 ouro por dia UTC. A primeira vitória contra cada duelista da Campanha (e a primeira de cada etapa da Provação) não conta no teto.
  • Uma carta (drop) na primeira vitória contra um duelista, sorteada da tabela dele para a sua nota, com teto de raridade pelo papel dele: os duelistas comuns nunca dão acima de Incomum; o Guardião de cada região dá até Rara; só o vilão final dá até Épica; nenhum duelo dá Lendária. Rara ou melhor, por duelo, é marco de progresso, não um brinde de cada duelista. As chances de cada carta (já com o teto) aparecem no Códice, em “Onde conseguir”.
  • Revanches: no máximo 1 carta por dia UTC, e nunca acima de Incomum.
NotaPontos (POW ou TEC)Ouro por vitória (computador)
S≥ 90120 ouro
A≥ 7590 ouro
B≥ 6060 ouro
C≥ 4540 ouro
D< 4520 ouro
O verbete de uma carta no Códice, com a seção Onde conseguir

Depois do Guardião

Vencido o Guardião de uma região, ela abre o Modo Lenda (Modo Lenda); o Desafio do Dia (Desafio do Dia) usa duelistas de todas as regiões; e a Travessia (Travessia dos Mitos) é uma jornada à parte.

Depois de Kaelmyr: a Provação dos Deuses

Vencer Kaelmyr abre a Provação dos Deuses, a travessia mais difícil do jogo. É uma escada de 7 duelos em ordem: os 6 Guardiões voltam como Escolhidos dos deuses de cada mitologia e, no fim, o Eco de Kaelmyr. Cada etapa só abre depois de vencer a anterior. Antes disso, a tela da Campanha e o Jogar mostram a Provação bloqueada, com o que falta para abrir.

  • O oponente começa com Vida extra — de +3.000 a +5.000 conforme a etapa (no Modo Lenda são +2.000) —, usa um deck forte com as melhores cartas da sua mitologia e joga no nível Lenda.
  • Cada etapa tem uma regra divina, mostrada antes do duelo e na tela do duelo: por exemplo, Fimbulvetr (seus monstros perdem ATK a cada turno em campo) ou Silêncio Remendado (o Eco anula o seu bônus de constelação e se cura uma vez).
  • É um desafio para decks fortes: com um deck de cartas comuns e incomuns, a vitória é rara.

A primeira vitória de cada etapa paga ouro fixo, de 400 ouro a 1.000 ouro (4.200 ouro nas sete), fora do teto diário, e uma carta da tabela do campeão: até Rara nas seis primeiras etapas e até Épica contra o Eco de Kaelmyr, nunca Lendária. Quem vence as sete recebe, uma vez, 2 Pacotes de Ouro, o título “Escolhido dos Deuses”, a Moldura dos Seis Céus (no perfil e na placa do duelo, à vista do oponente) e o Avatar do Escolhido dos Deuses, que nunca é vendido. Revanches de etapas já vencidas pagam 50 ouro por vitória, dentro do teto diário, sem carta.

Antes de cada etapa a tela mostra o poder recomendado e o poder do seu deck: a soma das raridades das 40 cartas (comum 1, incomum 2, rara 4, épica 6, lendária 9). Abaixo do recomendado, ela aponta os Pacotes, os Decks, a Loja e, para quem ainda não é VIP, o VIP (o pacote grátis volta mais rápido). É uma recomendação, não uma garantia: jogadas, fusões e sorte continuam decidindo o duelo.

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