Como funciona
A cada dia UTC o jogo escolhe um chefe (um duelista da terceira posição em diante de qualquer região, ou o vilão final) e um ou dois modificadores, que mudam as regras do duelo. Nunca sai um par de modificadores que se anulam. O desafio é o mesmo para todos os jogadores.
Você tem 3 tentativas por dia e conta a melhor. Uma tentativa anulada não conta. Você joga com um deck seu (no modo Clássico) ou com o Deck inicial emprestado.

Os modificadores
Os treze modificadores possíveis:
| Modificador | O que muda |
|---|---|
| PV inicial 4000 | Os dois duelistas começam com 4000 PV. |
| Mão de 6 | Mão inicial de 6 cartas e compra até 6 a cada turno. |
| Fusão +300 ATK | Todo monstro criado por fusão ganha +300 de ATK. |
| Constelações +1000 | A vantagem de constelação vale +1000 em vez de +500. |
| Sem armadilhas | Armadilhas baixadas nunca disparam. |
| Campo fixo | Um campo de mitologia fica ativo o duelo inteiro; cartas de campo não podem ser ativadas. |
| Ataque no 1º turno | Quem começa já pode atacar no turno 1. |
| Deck temático do chefe | Todos os monstros do chefe são do mesmo tipo. |
| Ataque direto em dobro | Ataques diretos causam o dobro de dano. |
| Magias em dobro | Cura, dano, bônus e enfraquecimento das magias valem o dobro. |
| Duelo relâmpago | Cada deck tem só 20 cartas — o deck acaba rápido. |
| Muralha | Todos os monstros têm +500 de DEF. |
| Chefe fortificado | O chefe começa com +2000 PV. |
Estes pares nunca saem juntos: PV inicial reduzido com ataque direto em dobro; PV inicial reduzido com chefe fortificado; e duelo relâmpago com mão de 6.
Os pontos
Uma vitória vale POW + TEC + 5 × (30 − turnos). Passar de 30 turnos não dá bônus, e uma derrota vale zero. Exemplo: com POW 80, TEC 70 e 12 turnos, são 80 + 70 + 5 × (30 − 12) = 240 pontos.
Recompensas e placar
- A primeira vitória do dia dá 5 pó. A cada 7 dias vencidos, ela dá também 1 Pacote do Viajante (o pacote de ouro), sem gastar ouro.
- O duelo paga o ouro normal por nota, dentro do teto diário contra o computador (300 ouro); não sorteia carta do chefe.
- O placar do dia mostra o top 100 e a sua posição. Quem fica nos 10% do topo (no mínimo uma pessoa) usa o título Campeão do Dia nas 24 horas seguintes.