Parte 4 · Modos de jogo · Capítulo 14

Desafio do Dia

Um chefe e regras especiais, iguais para todo mundo, com placar diário.

Como funciona

A cada dia UTC o jogo escolhe um chefe (um duelista da terceira posição em diante de qualquer região, ou o vilão final) e um ou dois modificadores, que mudam as regras do duelo. Nunca sai um par de modificadores que se anulam. O desafio é o mesmo para todos os jogadores.

Você tem 3 tentativas por dia e conta a melhor. Uma tentativa anulada não conta. Você joga com um deck seu (no modo Clássico) ou com o Deck inicial emprestado.

A tela do Desafio do Dia com o chefe, os modificadores e o placar

Os modificadores

Os treze modificadores possíveis:

ModificadorO que muda
PV inicial 4000Os dois duelistas começam com 4000 PV.
Mão de 6Mão inicial de 6 cartas e compra até 6 a cada turno.
Fusão +300 ATKTodo monstro criado por fusão ganha +300 de ATK.
Constelações +1000A vantagem de constelação vale +1000 em vez de +500.
Sem armadilhasArmadilhas baixadas nunca disparam.
Campo fixoUm campo de mitologia fica ativo o duelo inteiro; cartas de campo não podem ser ativadas.
Ataque no 1º turnoQuem começa já pode atacar no turno 1.
Deck temático do chefeTodos os monstros do chefe são do mesmo tipo.
Ataque direto em dobroAtaques diretos causam o dobro de dano.
Magias em dobroCura, dano, bônus e enfraquecimento das magias valem o dobro.
Duelo relâmpagoCada deck tem só 20 cartas — o deck acaba rápido.
MuralhaTodos os monstros têm +500 de DEF.
Chefe fortificadoO chefe começa com +2000 PV.

Estes pares nunca saem juntos: PV inicial reduzido com ataque direto em dobro; PV inicial reduzido com chefe fortificado; e duelo relâmpago com mão de 6.

Os pontos

Uma vitória vale POW + TEC + 5 × (30 − turnos). Passar de 30 turnos não dá bônus, e uma derrota vale zero. Exemplo: com POW 80, TEC 70 e 12 turnos, são 80 + 70 + 5 × (30 − 12) = 240 pontos.

Recompensas e placar

  • A primeira vitória do dia dá 5 pó. A cada 7 dias vencidos, ela dá também 1 Pacote do Viajante (o pacote de ouro), sem gastar ouro.
  • O duelo paga o ouro normal por nota, dentro do teto diário contra o computador (300 ouro); não sorteia carta do chefe.
  • O placar do dia mostra o top 100 e a sua posição. Quem fica nos 10% do topo (no mínimo uma pessoa) usa o título Campeão do Dia nas 24 horas seguintes.

Abrir o Desafio do Dia →