La estructura
La Campaña tiene 6 regiones, una por mitología. Cada región tiene 6 duelistas: cinco duelistas y, al final, el Guardián. Además existe la región final, con el villano Kaelmyr, el Devorador de Panteones. En total son 37 duelistas.
| Región | Mitología | Guardián |
|---|---|---|
| Fiordo de Yggdrasil | Nórdica | Freydís, Guardiana de Yggdrasil |
| Egeo de los Héroes | Griega | Aristeia, Campeona del Olimpo |
| Archipiélago de los Kami | Japonesa | Kaguya, Guardiana del Torii |
| Valle del Quinto Sol | Azteca | Itzel, Guardiana del Quinto Sol |
| Necrópolis de Obsidiana | Egipcia | Merytamun, la Última Centinela |
| Corazón de la Selva | Tupí | Jaci-Miri, la Centinela de la Selva |
Cómo se abren las cosas
Las seis regiones están abiertas desde el inicio y son independientes: puedes jugar en el orden que quieras. Dentro de cada región, el duelista de número N solo se abre cuando vences al N−1; el primero siempre está abierto. La región final se abre cuando los seis Guardianes hayan sido vencidos.
La dificultad
La inteligencia del duelista sube con su posición: el primero de cada región es un Aprendiz (hecho para enseñar), los de posición 2 a 4 son Duelistas, el de posición 5 es un Maestro, y el Guardián (posición 6) y Kaelmyr juegan en el nivel Leyenda.
| Nivel | Dónde aparece |
|---|---|
| Aprendiz | Posición 1 de cada región (tutorial) |
| Duelista | Posiciones 2, 3 y 4 |
| Maestro | Posición 5 |
| Leyenda | El Guardián (posición 6), Kaelmyr y el Modo Leyenda |

Duelo libre
Un duelista que ya venciste pasa a ser un Duelo libre: puedes repetirlo cuantas veces quieras, para practicar un mazo o juntar oro y cartas.
Recompensas
- Oro por victoria contra la computadora, según la calificación: de 20 oro (calificación D) a 120 oro (calificación S). La derrota no paga oro.
- Tope por día: el oro contra la computadora (campaña repetida, Duelo libre, Desafío del Día, Modo Leyenda, Travesía y revanchas de la Prueba de los Dioses) suma como máximo 300 oro por día UTC. La primera victoria contra cada duelista de la Campaña (y la primera de cada etapa de la Prueba) no cuenta en el tope.
- Una carta (drop) en la primera victoria contra un duelista, sorteada de su tabla para tu calificación, con tope de rareza según su papel: los duelistas comunes nunca dan por encima de Poco común; el Guardián de cada región da hasta Rara; solo el villano final da hasta Épica; ningún duelo da Legendaria. Rara o mejor, por duelo, es un hito de progreso, no un regalo de cada duelista. Las probabilidades de cada carta (ya con el tope) aparecen en el Códice, en “Dónde conseguirla”.
- Revanchas: como máximo 1 carta por día UTC, y nunca por encima de Poco común.
| Calificación | Puntos (POW o TEC) | Oro por victoria (computadora) |
|---|---|---|
| S | ≥ 90 | 120 oro |
| A | ≥ 75 | 90 oro |
| B | ≥ 60 | 60 oro |
| C | ≥ 45 | 40 oro |
| D | < 45 | 20 oro |

Después del Guardián
Vencido el Guardián de una región, esta abre el Modo Leyenda (Modo Leyenda); el Desafío del Día (Desafío del Día) usa duelistas de todas las regiones; y la Travesía (Travesía de los Mitos) es una jornada aparte.
Después de Kaelmyr: la Prueba de los Dioses
Vencer a Kaelmyr abre la Prueba de los Dioses, la travesía más difícil del juego. Es una escalera de 7 duelos en orden: los 6 Guardianes vuelven como Elegidos de los dioses de cada mitología y, al final, el Eco de Kaelmyr. Cada etapa solo se abre después de vencer la anterior. Antes de eso, la pantalla de la Campaña y Jugar muestran la Prueba bloqueada, con lo que falta para abrirla.
- El oponente empieza con Vida extra —de +3.000 a +5.000 según la etapa (en el Modo Leyenda son +2.000)—, usa un mazo fuerte con las mejores cartas de su mitología y juega en el nivel Leyenda.
- Cada etapa tiene una regla divina, que se muestra antes del duelo y en la pantalla del duelo: por ejemplo, Fimbulvetr (tus monstruos pierden ATK cada turno en el campo) o Silencio Remendado (el Eco anula tu bono de constelación y se cura una vez).
- Es un desafío para mazos fuertes: con un mazo de cartas comunes y poco comunes, la victoria es rara.
La primera victoria de cada etapa paga oro fijo, de 400 oro a 1.000 oro (4.200 oro en las siete), fuera del tope diario, y una carta de la tabla del campeón: hasta Rara en las seis primeras etapas y hasta Épica contra el Eco de Kaelmyr, nunca Legendaria. Quien vence las siete recibe, una vez, 2 Sobres de Oro, el título «Elegido de los Dioses», el Marco de los Seis Cielos (en el perfil y en la placa del duelo, a la vista del rival) y el Avatar del Elegido de los Dioses, que nunca se vende. Las revanchas de etapas ya vencidas pagan 50 oro por victoria, dentro del tope diario, sin carta.
Antes de cada etapa la pantalla muestra el poder recomendado y el poder de tu mazo: la suma de las rarezas de las 40 cartas (común 1, poco común 2, rara 4, épica 6, legendaria 9). Por debajo de lo recomendado, señala los Sobres, los Mazos, la Tienda y, para quien todavía no es VIP, el VIP (el sobre gratis vuelve más rápido). Es una recomendación, no una garantía: las jugadas, las fusiones y la suerte siguen decidiendo el duelo.