
O que é MYTHENOR
MYTHENOR é um jogo de cartas para duas pessoas. Cada uma leva um deck de 40 cartas, começa com 8.000 pontos de Vida e tenta zerar a Vida da outra. As cartas são criaturas, magias, armadilhas e relíquias tiradas de mitos do mundo inteiro.
O jogo tem um truque só dele: a fusão. Em vez de esperar uma carta forte aparecer, você junta duas ou três cartas da mão, na ordem que escolher, e nasce um monstro novo, mais forte que os materiais. Boa parte da graça de MYTHENOR está em descobrir quais cartas fundem em quê.
Você joga contra duelistas do computador na Campanha, contra outros jogadores no Ranqueado e no Casual, e ainda tem modos de treino e desafio: o Desafio do Dia, o Modo Lenda, a Travessia dos Mitos e os Torneios.
As seis mitologias
As 720 cartas se dividem em seis mitologias, com 120 cartas cada uma. Cada mitologia tem uma região na Campanha e um Guardião no fim dela.
| Região | Mitologia | Guardião |
|---|---|---|
| Fiorde de Yggdrasil | Nórdica | Freydís, Guardiã de Yggdrasil |
| Mar Egeu dos Heróis | Grega | Aristeia, Campeã do Olimpo |
| Arquipélago dos Kami | Japonesa | Kaguya, Guardiã do Torii |
| Vale do Quinto Sol | Asteca | Itzel, Guardiã do Quinto Sol |
| Necrópole de Obsidiana | Egípcia | Merytamun, a Última Sentinela |
| Coração da Mata | Tupi | Jaci-Miri, a Sentinela da Mata |
Os monstros de todas as mitologias podem estar no mesmo deck, e é aí que as fusões ficam interessantes: os materiais de uma mitologia podem gerar um monstro de outra, como no exemplo do capítulo Seu primeiro duelo.
O objetivo do jogo
- No duelo: zerar a Vida do oponente. Também vale vencer por deck vazio do oponente, por desistência dele, ou porque o tempo dele acabou.
- Na jornada: vencer as seis regiões da Campanha e o vilão final, Kaelmyr, o Devorador de Panteões; completar a coleção de 720 cartas e o Livro de Fusões de 90 receitas.
- Na carreira: subir as 60 Patentes e, se quiser competir, as ligas do Ranqueado.
Idiomas
O jogo e este manual existem em português do Brasil, espanhol latino-americano e inglês. Troque o idioma nos Ajustes ou no seletor no topo desta página; o capítulo e a âncora em que você está são mantidos.
Como ler este manual
O manual tem três caminhos, e você pode trocar de um para outro quando quiser:
- Nunca joguei: leia o capítulo Seu primeiro duelo. Em dois minutos você está jogando.
- Já sei o básico: as regras completas ficam nos capítulos A mesa e o turno a Fim do duelo, nota e relógio.
- Quero a referência: tabelas, Glossário e Perguntas frequentes no fim.
As caixas coloridas ajudam a achar o que importa: Em resumo no topo de cada capítulo, Atenção para as regras que pegam quem está começando, Números para os valores exatos e Dica de mestre no fim. Toda carta citada leva ao Códice dos Mitos, a enciclopédia do jogo.
