Las partes de una carta
Toda carta muestra el nombre, la mitología, la rareza y el tipo. Los monstruos muestran además el nivel, el ATK (ataque, en la esquina de abajo a la izquierda), la DEF (defensa, a la derecha), el tipo, el elemento y sus dos constelaciones. Las demás cartas muestran el texto del efecto.
123456789- 1 Mitología (el símbolo de la esquina)
- 2 Nivel (los rombos)
- 3 Rareza
- 4 Nombre de la carta
- 5 Tipo y elemento
- 6 Las dos constelaciones
- 7 Texto de ambientación
- 8 ATK (ataque)
- 9 DEF (defensa)
Los seis tipos de carta
| Tipo de carta | Cantidad |
|---|---|
| Monstruo | 540 |
| Magia | 72 |
| Trampa | 48 |
| Equipo | 30 |
| Campo | 6 |
| Ritual | 24 |
Los efectos de magias, trampas, equipos, campos y rituales están en el capítulo Magias, trampas y otros.
Rarezas
Hay cinco rarezas. Cuanto más rara, menos cartas existen y más difícil es abrir una en un sobre. El marco cambia de color según la rareza.
| Rareza | Cantidad |
|---|---|
| Común | 288 |
| Poco común | 204 |
| Rara | 132 |
| Épica | 72 |
| Legendaria | 24 |
Las legendarias son cuatro por mitología. Los monstruos más fuertes del juego tienen 3.600 de ATK.
Común
Poco común
Rara
Épica
LegendariaMonstruos: tipo, elemento y nivel
Un monstruo tiene uno de los 12 tipos (Dragón, Serpiente, Guerrero, Bestia, Bestia-Guerrera, Espíritu, Divinidad, No-Muerto, Hechicero, Máquina, Insecto-Planta y Ave) y uno de los 7 elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Luz, Tinieblas y Trueno). Tipo y elemento deciden las fusiones y los efectos de refuerzo.
| Tipo \ Elemento | Agua | Fuego | Luz | Tierra | Tinieblas | Trueno | Viento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ave | 2 | 10 | 9 | 0 | 7 | 8 | 12 |
| Bestia | 8 | 7 | 7 | 18 | 14 | 2 | 2 |
| Bestia-Guerrera | 10 | 5 | 1 | 9 | 10 | 0 | 4 |
| Divinidad | 7 | 3 | 19 | 5 | 8 | 8 | 5 |
| Dragón | 7 | 9 | 5 | 6 | 6 | 8 | 1 |
| Espíritu | 8 | 5 | 7 | 7 | 8 | 0 | 6 |
| Hechicero | 5 | 5 | 16 | 2 | 11 | 0 | 2 |
| Guerrero | 5 | 21 | 9 | 13 | 3 | 1 | 7 |
| Insecto-Planta | 4 | 0 | 7 | 8 | 9 | 0 | 2 |
| Máquina | 3 | 9 | 3 | 8 | 0 | 9 | 1 |
| No-Muerto | 7 | 4 | 6 | 5 | 21 | 0 | 5 |
| Serpiente | 16 | 5 | 3 | 6 | 9 | 0 | 7 |
El nivel va de 1 a 10 y sirve de referencia: es más o menos el mayor entre ATK y DEF dividido entre 350. No hay tributo: monstruos de cualquier nivel entran directo a la mesa. ATK y DEF son siempre múltiplos de 50, de 400 a 3.600.
Constelaciones
Todo monstruo lleva dos constelaciones, una de cada ciclo. Al invocarlo eliges cuál queda activa; ella decide las ventajas en batalla. Mira el capítulo Constelaciones.
Cartas especiales
- Solo por fusión: 76 monstruos que no salen en sobres, vitrina ni creación; solo nacen de una fusión (o de un drop).
- Solo por ritual: 24 monstruos de ritual, invocados únicamente por la carta de Ritual correcta.
- Carta 1/1: una carta legendaria exclusiva de quien alcanza el nivel más alto del Salón de los Mitos (Salón de los Mitos); está ligada a la cuenta y no entra en sobres ni en intercambios. Hoy no existe ninguna en el juego.
El arte
Cada una de las 720 cartas tiene arte propio. En el Códice ves el arte grande, el mito de origen y dónde conseguir la carta.
La lupa: inspeccionar la carta
El botón de lupa aparece en las cartas de la colección, del editor de mazo, del Libro de Fusiones y del Códice, y en la barra de acciones del duelo cuando seleccionas una carta. Abre la carta a pantalla completa: arte grande, nombre, rareza, tipo, elemento, nivel, ATK, DEF y constelaciones, más una descripción con tono de leyenda y, justo debajo, "En términos de juego", con lo que la carta hace de verdad. Para cerrar, toca la carta o fuera de ella, desliza hacia abajo o usa Esc (la pista está justo debajo del arte, sin necesidad de desplazarte). Desplazar el texto no cierra.