Parte 2 · Reglas del duelo · Capítulo 4

Anatomía de la carta

Tipos, rarezas, elementos, constelaciones y qué significa cada número de la carta.

Las partes de una carta

Toda carta muestra el nombre, la mitología, la rareza y el tipo. Los monstruos muestran además el nivel, el ATK (ataque, en la esquina de abajo a la izquierda), la DEF (defensa, a la derecha), el tipo, el elemento y sus dos constelaciones. Las demás cartas muestran el texto del efecto.

Una carta legendaria de MYTHENOR con las partes numeradas123456789
  1. 1 Mitología (el símbolo de la esquina)
  2. 2 Nivel (los rombos)
  3. 3 Rareza
  4. 4 Nombre de la carta
  5. 5 Tipo y elemento
  6. 6 Las dos constelaciones
  7. 7 Texto de ambientación
  8. 8 ATK (ataque)
  9. 9 DEF (defensa)

Los seis tipos de carta

Tipo de cartaCantidad
Monstruo540
Magia72
Trampa48
Equipo30
Campo6
Ritual24

Los efectos de magias, trampas, equipos, campos y rituales están en el capítulo Magias, trampas y otros.

Rarezas

Hay cinco rarezas. Cuanto más rara, menos cartas existen y más difícil es abrir una en un sobre. El marco cambia de color según la rareza.

RarezaCantidad
Común288
Poco común204
Rara132
Épica72
Legendaria24

Las legendarias son cuatro por mitología. Los monstruos más fuertes del juego tienen 3.600 de ATK.

Serpiente del Lago de TexcocoComún
Dragón de la Tormenta de TlálocPoco común
Quetzal Ancestral de las Plumas SagradasRara
Huitzilopochtli, el Colibrí del SurÉpica
Quetzalcóatl, Serpiente EmplumadaLegendaria

Monstruos: tipo, elemento y nivel

Un monstruo tiene uno de los 12 tipos (Dragón, Serpiente, Guerrero, Bestia, Bestia-Guerrera, Espíritu, Divinidad, No-Muerto, Hechicero, Máquina, Insecto-Planta y Ave) y uno de los 7 elementos (Fuego, Agua, Tierra, Viento, Luz, Tinieblas y Trueno). Tipo y elemento deciden las fusiones y los efectos de refuerzo.

Tipo \ ElementoAguaFuegoLuzTierraTinieblasTruenoViento
Ave210907812
Bestia877181422
Bestia-Guerrera105191004
Divinidad73195885
Dragón7956681
Espíritu8577806
Hechicero551621102
Guerrero521913317
Insecto-Planta4078902
Máquina3938091
No-Muerto74652105
Serpiente16536907

El nivel va de 1 a 10 y sirve de referencia: es más o menos el mayor entre ATK y DEF dividido entre 350. No hay tributo: monstruos de cualquier nivel entran directo a la mesa. ATK y DEF son siempre múltiplos de 50, de 400 a 3.600.

Constelaciones

Todo monstruo lleva dos constelaciones, una de cada ciclo. Al invocarlo eliges cuál queda activa; ella decide las ventajas en batalla. Mira el capítulo Constelaciones.

Cartas especiales

  • Solo por fusión: 76 monstruos que no salen en sobres, vitrina ni creación; solo nacen de una fusión (o de un drop).
  • Solo por ritual: 24 monstruos de ritual, invocados únicamente por la carta de Ritual correcta.
  • Carta 1/1: una carta legendaria exclusiva de quien alcanza el nivel más alto del Salón de los Mitos (Salón de los Mitos); está ligada a la cuenta y no entra en sobres ni en intercambios. Hoy no existe ninguna en el juego.

El arte

Cada una de las 720 cartas tiene arte propio. En el Códice ves el arte grande, el mito de origen y dónde conseguir la carta.

La lupa: inspeccionar la carta

El botón de lupa aparece en las cartas de la colección, del editor de mazo, del Libro de Fusiones y del Códice, y en la barra de acciones del duelo cuando seleccionas una carta. Abre la carta a pantalla completa: arte grande, nombre, rareza, tipo, elemento, nivel, ATK, DEF y constelaciones, más una descripción con tono de leyenda y, justo debajo, "En términos de juego", con lo que la carta hace de verdad. Para cerrar, toca la carta o fuera de ella, desliza hacia abajo o usa Esc (la pista está justo debajo del arte, sin necesidad de desplazarte). Desplazar el texto no cierra.

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