Parte 2 · Regras do duelo · Capítulo 4

Anatomia da carta

Tipos, raridades, elementos, constelações e o que cada número da carta quer dizer.

As partes de uma carta

Toda carta mostra o nome, a mitologia, a raridade e o tipo. Os monstros mostram ainda o nível, o ATK (ataque, no canto de baixo à esquerda), a DEF (defesa, à direita), o tipo, o elemento e as suas duas constelações. As demais cartas mostram o texto do efeito.

Uma carta lendária do MYTHENOR com as partes numeradas123456789
  1. 1 Mitologia (o símbolo no canto)
  2. 2 Nível (os losangos)
  3. 3 Raridade
  4. 4 Nome da carta
  5. 5 Tipo e elemento
  6. 6 As duas constelações
  7. 7 Texto de ambientação
  8. 8 ATK (ataque)
  9. 9 DEF (defesa)

Os seis tipos de carta

Tipo de cartaQuantidade
Monstro540
Magia72
Armadilha48
Equipamento30
Campo6
Ritual24

Os efeitos de magias, armadilhas, equipamentos, campos e rituais estão no capítulo Magias, armadilhas e outros.

Raridades

Há cinco raridades. Quanto mais rara, menos cartas existem e mais difícil é abrir uma em pacote. A moldura muda de cor conforme a raridade.

RaridadeQuantidade
Comum288
Incomum204
Rara132
Épica72
Lendária24

As lendárias são quatro por mitologia. Os monstros mais fortes do jogo têm 3.600 de ATK.

Serpente do Lago de TexcocoComum
Dragão da Tempestade de TlálocIncomum
Quetzal Ancestral das Penas SagradasRara
Huitzilopochtli, o Colibri do SulÉpica
Quetzalcóatl, Serpente EmplumadaLendária

Monstros: tipo, elemento e nível

Um monstro tem um dos 12 tipos (Dragão, Serpente, Guerreiro, Besta, Besta-Guerreira, Espírito, Divindade, Morto-Vivo, Feiticeiro, Máquina, Inseto-Planta e Ave) e um dos 7 elementos (Fogo, Água, Terra, Vento, Luz, Trevas e Trovão). Tipo e elemento decidem as fusões e os efeitos de reforço.

Tipo \ ElementoÁguaFogoLuzTerraTrevasTrovãoVento
Ave210907812
Besta877181422
Besta-Guerreira105191004
Divindade73195885
Dragão7956681
Espírito8577806
Feiticeiro551621102
Guerreiro521913317
Inseto-Planta4078902
Máquina3938091
Morto-Vivo74652105
Serpente16536907

O nível vai de 1 a 10 e serve de referência: é mais ou menos o maior entre ATK e DEF dividido por 350. Não há tributo: monstros de qualquer nível entram direto na mesa. ATK e DEF são sempre múltiplos de 50, de 400 a 3.600.

Constelações

Todo monstro carrega duas constelações, uma de cada ciclo. Ao invocá-lo você escolhe qual delas fica ativa; ela decide vantagens em batalha. Veja o capítulo Constelações.

Cartas especiais

  • Só por fusão: 76 monstros que não saem em pacote, vitrine nem criação; só nascem de fusão (ou de um drop).
  • Só por ritual: 24 monstros de ritual, invocados apenas pela carta de Ritual certa.
  • Carta 1/1: uma carta lendária exclusiva de quem alcança o nível mais alto do Salão dos Mitos (Salão dos Mitos); é ligada à conta e não entra em pacotes nem em trocas. Hoje ela ainda não existe no jogo.

A arte

Cada uma das 720 cartas tem arte própria. No Códice você vê a arte grande, o mito de origem e onde conseguir a carta.

A lupa: inspecionar a carta

O botão de lupa aparece nas cartas da coleção, do editor de deck, do Livro de Fusões e do Códice, e na barra de ações do duelo quando você seleciona uma carta. Ele abre a carta em tela cheia: arte grande, nome, raridade, tipo, elemento, nível, ATK, DEF e constelações, mais uma descrição em tom de lenda e, logo abaixo, "Em termos de jogo", com o que a carta faz de fato. Para fechar, toque na carta ou fora dela, deslize para baixo ou use Esc (a dica fica logo abaixo da arte, sem precisar rolar). Rolar o texto não fecha., deslize para baixo ou use Esc.

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