As partes de uma carta
Toda carta mostra o nome, a mitologia, a raridade e o tipo. Os monstros mostram ainda o nível, o ATK (ataque, no canto de baixo à esquerda), a DEF (defesa, à direita), o tipo, o elemento e as suas duas constelações. As demais cartas mostram o texto do efeito.
123456789- 1 Mitologia (o símbolo no canto)
- 2 Nível (os losangos)
- 3 Raridade
- 4 Nome da carta
- 5 Tipo e elemento
- 6 As duas constelações
- 7 Texto de ambientação
- 8 ATK (ataque)
- 9 DEF (defesa)
Os seis tipos de carta
| Tipo de carta | Quantidade |
|---|---|
| Monstro | 540 |
| Magia | 72 |
| Armadilha | 48 |
| Equipamento | 30 |
| Campo | 6 |
| Ritual | 24 |
Os efeitos de magias, armadilhas, equipamentos, campos e rituais estão no capítulo Magias, armadilhas e outros.
Raridades
Há cinco raridades. Quanto mais rara, menos cartas existem e mais difícil é abrir uma em pacote. A moldura muda de cor conforme a raridade.
| Raridade | Quantidade |
|---|---|
| Comum | 288 |
| Incomum | 204 |
| Rara | 132 |
| Épica | 72 |
| Lendária | 24 |
As lendárias são quatro por mitologia. Os monstros mais fortes do jogo têm 3.600 de ATK.
Comum
Incomum
Rara
Épica
LendáriaMonstros: tipo, elemento e nível
Um monstro tem um dos 12 tipos (Dragão, Serpente, Guerreiro, Besta, Besta-Guerreira, Espírito, Divindade, Morto-Vivo, Feiticeiro, Máquina, Inseto-Planta e Ave) e um dos 7 elementos (Fogo, Água, Terra, Vento, Luz, Trevas e Trovão). Tipo e elemento decidem as fusões e os efeitos de reforço.
| Tipo \ Elemento | Água | Fogo | Luz | Terra | Trevas | Trovão | Vento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ave | 2 | 10 | 9 | 0 | 7 | 8 | 12 |
| Besta | 8 | 7 | 7 | 18 | 14 | 2 | 2 |
| Besta-Guerreira | 10 | 5 | 1 | 9 | 10 | 0 | 4 |
| Divindade | 7 | 3 | 19 | 5 | 8 | 8 | 5 |
| Dragão | 7 | 9 | 5 | 6 | 6 | 8 | 1 |
| Espírito | 8 | 5 | 7 | 7 | 8 | 0 | 6 |
| Feiticeiro | 5 | 5 | 16 | 2 | 11 | 0 | 2 |
| Guerreiro | 5 | 21 | 9 | 13 | 3 | 1 | 7 |
| Inseto-Planta | 4 | 0 | 7 | 8 | 9 | 0 | 2 |
| Máquina | 3 | 9 | 3 | 8 | 0 | 9 | 1 |
| Morto-Vivo | 7 | 4 | 6 | 5 | 21 | 0 | 5 |
| Serpente | 16 | 5 | 3 | 6 | 9 | 0 | 7 |
O nível vai de 1 a 10 e serve de referência: é mais ou menos o maior entre ATK e DEF dividido por 350. Não há tributo: monstros de qualquer nível entram direto na mesa. ATK e DEF são sempre múltiplos de 50, de 400 a 3.600.
Constelações
Todo monstro carrega duas constelações, uma de cada ciclo. Ao invocá-lo você escolhe qual delas fica ativa; ela decide vantagens em batalha. Veja o capítulo Constelações.
Cartas especiais
- Só por fusão: 76 monstros que não saem em pacote, vitrine nem criação; só nascem de fusão (ou de um drop).
- Só por ritual: 24 monstros de ritual, invocados apenas pela carta de Ritual certa.
- Carta 1/1: uma carta lendária exclusiva de quem alcança o nível mais alto do Salão dos Mitos (Salão dos Mitos); é ligada à conta e não entra em pacotes nem em trocas. Hoje ela ainda não existe no jogo.
A arte
Cada uma das 720 cartas tem arte própria. No Códice você vê a arte grande, o mito de origem e onde conseguir a carta.
A lupa: inspecionar a carta
O botão de lupa aparece nas cartas da coleção, do editor de deck, do Livro de Fusões e do Códice, e na barra de ações do duelo quando você seleciona uma carta. Ele abre a carta em tela cheia: arte grande, nome, raridade, tipo, elemento, nível, ATK, DEF e constelações, mais uma descrição em tom de lenda e, logo abaixo, "Em termos de jogo", com o que a carta faz de fato. Para fechar, toque na carta ou fora dela, deslize para baixo ou use Esc (a dica fica logo abaixo da arte, sem precisar rolar). Rolar o texto não fecha., deslize para baixo ou use Esc.