La enciclopedia de MYTHENOR

Mitología egipcia (Antiguo Egipto)

Quiénes eran

La civilización egipcia floreció a lo largo del río Nilo durante unos tres mil años, desde la unificación del Alto y el Bajo Egipto, hacia 3100 antes de la era común, hasta la conquista romana, en 30 antes de la era común. Casi todo dependía del río: su crecida anual dejaba un suelo negro y fértil en una franja estrecha rodeada de desierto. La religión egipcia reunía cientos de deidades, representadas con forma humana, animal o mixta, y giraba en torno a maat, la armonía y el equilibrio del mundo, que el faraón y los sacerdotes debían mantener. Los templos eran las casas de los dioses. La magia, heka, era una fuerza real, y la escritura se consideraba un regalo divino: los jeroglíficos se llamaban palabras de los dioses. Para los egipcios, la muerte no era un final, sino un paso que exigía cuidado, ritos y memoria.

Cosmología

Al principio solo existía Nun, las aguas oscuras e indiferenciadas del caos. De ellas se alzó el benben, el montículo primordial, donde surgió el creador, Atum-Ra, o Ptah en otra tradición. De él vinieron Shu, el aire, y Tefnut, la humedad, y de ellos Geb, la tierra, y Nut, el cielo, arqueada sobre él. Nut dio a luz a Osiris, Isis, Set y Neftis, y a ellos se unió Horus. Cada día el sol cruzaba el cielo en una barca y cada noche atravesaba el Duat, el mundo inferior, dividido en doce horas, mientras la serpiente Apofis intentaba impedir el amanecer. La persona tenía varias partes: el cuerpo, el ka, el ba, el akh, la sombra y el nombre. Tras la muerte, el corazón se pesaba contra la pluma de Maat. El justo seguía al Campo de Juncos; el corazón pesado era devorado por Ammut.

Panteón

Ra, el sol, era el gran creador, con formas como Jepri, el escarabajo de la mañana, y Atum, el sol de la tarde. Osiris, asesinado por su hermano Set y restaurado por Isis, se convirtió en señor y juez de los muertos. Isis era la gran maga y madre protectora; Horus, el halcón cuyos ojos eran el sol y la luna, era el dios de la realeza. Set gobernaba el desierto, el caos y las tormentas, pero defendía la barca de Ra contra Apofis. Anubis, el chacal, se ocupaba de la momificación y de la balanza; Thot, el ibis, inventó la escritura. Hathor era diosa del amor y la música, y como Sejmet se volvía leona destructora. Completaban el panteón Nut y Geb, Maat, Sobek, Bastet, Tueris, Bes y muchos otros.

En MYTHENOR

En MYTHENOR, Egipto se reinventa como la Necrópolis de Obsidiana, bajo el Cielo de Lapislázuli, con colores y nombres propios para las grandes deidades: Kheperu, el corazón del sol, Nehkarath, la serpiente que devora estrellas, Sekhalu, el halcón de la aurora de bronce, y Wenmara, la guardiana chacal. Allí, borrar un nombre es la peor de las muertes. El sello de la Serpiente del Caos se agrieta, las palabras se borran del papiro y Merytamun, la última centinela, guarda el hilo de lapislázuli. El personaje jugable es Nakhtiu, el lector de sombras.

Nota de respeto

La religión del antiguo Egipto no se practica hoy como tradición continua, pero es parte central del patrimonio cultural de Egipto y del mundo. MYTHENOR trata a sus dioses y ritos con respeto, da nombres nuevos a las grandes deidades para no caricaturizarlas e indica siempre qué es mito real y qué es creación del juego.

Fuentes

  1. Ancient Egyptian religion — Encyclopaedia Britannica
  2. Ancient Egyptian Religion — Joshua J. Mark (World History Encyclopedia)
  3. Ancient Egyptian Mythology — Joshua J. Mark (World History Encyclopedia)
  4. Egyptian Gods - The Complete List — Joshua J. Mark (World History Encyclopedia)
  5. Ra (Egyptian God) — Joshua J. Mark (World History Encyclopedia)
  6. The Book of the Dead (introduction and chapter summaries) — E. A. Wallis Budge (Project Gutenberg)

Las 120 cartas