Japonesa · N.º 100

Posesión del Zorro

Mito real

Posesión del Zorro
Los ojos se vuelven dorados. La voluntad ya no es tuya.
Rareza
Rara
Categoría
Magia
Efecto
Toma el control de un monstruo del oponente; vuelve a su dueño al final de tu turno.

El mito

Kitsunetsuki, la "posesión por el zorro", es una creencia antigua de Japón: un espíritu de zorro entraría en el cuerpo de una persona, en general por el pecho o bajo las uñas, y pasaría a controlarla. El poseído cambiaría de voz y de apetito, desearía tofu frito y arroz con frijol rojo, y a veces diría cosas que no podría saber. La Enciclopedia del Sintoísmo trata el fenómeno dentro de los tsukimono, espíritus que se aferran a las personas. Lafcadio Hearn describió en 1894 cómo, en Izumo, familias enteras eran acusadas de criar zorros y evitadas por los vecinos.

Por qué tiene este poder

Magia rara que toma el control de un monstruo del oponente durante 1 turno. Es la voluntad ajena que entra por el pecho y cambia de dueño: su monstruo ataca por ti mientras el zorro esté adentro. Perfecta para usar la mayor criatura del adversario contra él mismo antes de una fusión o un sacrificio.

Curiosidad

Hearn cuenta que los luchadores de sumo presumían de ser inmunes a la posesión por zorro, por la fuerza de sus cuerpos.

Conexiones

  • En el mazo de Renji, Ronin de los Caminos Nevados
  • En el mazo de Maestra Suzu del Monte Kurama
  • En el mazo de Kaguya, Guardiana del Torii
  • En el mazo de Kaelmyr, el Devorador de Panteones

Dónde conseguirla

  • Ofrenda Diaria: 0,11% por sobre (Rara 2,8% por carta)
  • Sobre del Viajero: 0,69% por sobre · 3,6% en el sobre temático (Rara 7% por carta)
  • Relicario de Bronce: 0,78% por sobre · 4% en el sobre temático (Rara 8% por carta)
  • Relicario de Plata: 1,3% por sobre · 6,7% en el sobre temático (Rara 15% por carta)
  • Relicario de Oro: 2% por sobre · 10% en el sobre temático (Rara 25% por carta)
  • Vitrina diaria: Aparece en cerca del 1,5% de los días · 400 gemas
  • Crear con polvo de cartas: 600 de polvo
  • Travesía de los Mitos: Puede ofrecerse como recompensa durante una travesía (la carta queda en el mazo de la travesía).

Fuentes

  1. Tsukimono — Encyclopedia of Shinto — Kokugakuin University
  2. Glimpses of Unfamiliar Japan: First Series (Project Gutenberg) — Lafcadio Hearn