Azteca · N.º 100

Ráfaga de la Serpiente de Viento

Inspirada en: Creación de MYTHENOR inspirada en Ehécatl-Quetzalcóatl, el viento que empujó al sol y “barre el camino”.

Ráfaga de la Serpiente de Viento
Ni el más fuerte resiste un viento que conoce su nombre.
Rareza
Rara
Categoría
Magia
Efecto
Devuelve un monstruo del oponente a su mano.

El mito

En la mitología nahua, el viento es una fuerza creadora y poderosa. Ehécatl, el viento, es un rostro de Quetzalcóatl, la Serpiente Emplumada; su soplo puso en movimiento al Quinto Sol en Teotihuacan, y “barría el camino” a los dioses de la lluvia. En la Leyenda de los Soles, el segundo sol, Nahui Ehécatl, “4 Viento”, terminó con huracanes tan fuertes que arrastraron todo, y la gente se volvió mono. La “ráfaga de la serpiente de viento” de esta carta es una lectura del juego sobre ese viento capaz de mover hasta al más fuerte.

Por qué tiene este poder

Magia rara que regresa a la mano del rival su monstruo más fuerte. No lo destruye, pero lo obliga a gastar tiempo y recursos para jugarlo otra vez, y si fue invocado por fusión o ritual, la pérdida es enorme. Es el viento que conoce el nombre de cada uno y sopla lejos al más grande.

Curiosidad

En la Leyenda de los Soles, los sobrevivientes del Sol de Viento se volvieron monos, que todavía hoy viven en los árboles.

Conexiones

  • En el mazo de Tepin, Veterano de la Guerra Florida
  • En el mazo de Yolotl, Señora del Espejo
  • En el mazo de Itzel, Guardiana del Quinto Sol

Dónde conseguirla

  • Ofrenda Diaria: 0,11% por sobre (Rara 2,8% por carta)
  • Sobre del Viajero: 0,69% por sobre · 4,6% en el sobre temático (Rara 7% por carta)
  • Relicario de Bronce: 0,78% por sobre · 5,2% en el sobre temático (Rara 8% por carta)
  • Relicario de Plata: 1,3% por sobre · 8,6% en el sobre temático (Rara 15% por carta)
  • Relicario de Oro: 2% por sobre · 13% en el sobre temático (Rara 25% por carta)
  • Vitrina diaria: Aparece en cerca del 1,5% de los días · 400 gemas
  • Crear con polvo de cartas: 600 de polvo
  • Travesía de los Mitos: Puede ofrecerse como recompensa durante una travesía (la carta queda en el mazo de la travesía).

Fuentes

  1. Ehecatl — World History Encyclopedia — Mark Cartwright
  2. Orígenes y simbolismo de la deidad del viento en Mesoamérica (Arqueología Mexicana) — Karl A. Taube