Nórdica · N.º 097

Gleipnir, la Cadena de Seda

Mito real

Gleipnir, la Cadena de Seda
Hecha del sonido de los pasos de un gato y de la barba de una mujer.
Rareza
Poco común
Categoría
Magia
Efecto
El oponente no puede atacar durante 3 turnos.

El mito

Gleipnir es la cadena que ata al lobo Fenrir. Después de que rompiera Læðingr y Drómi, Odín envió a Skírnir con los enanos de Svartálfaheimr, que hicieron Gleipnir con seis cosas: el sonido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de las montañas, los tendones de un oso, el aliento de un pez y la saliva de un pájaro. Snorri dice que era lisa y suave como una cinta de seda, pero fuerte. Los dioses llevaron a Fenrir a una isla, y allí Týr perdió la mano.

Por qué tiene este poder

Magia poco común que impide al oponente atacar durante 3 turnos. Es la cinta de seda que sujetó al lobo más fuerte de los mundos: no hiere, solo ata. Da tiempo para armar fusiones, llamar rituales o recuperar el aliento mientras el enemigo espera.

Curiosidad

Snorri bromea diciendo que las seis cosas usadas en Gleipnir ya no existen justamente porque se gastaron en la cadena.

Conexiones

  • En el mazo de Ingrid Cazadora de Hielo
  • En el mazo de Sigrun Hija de las Runas
  • En el mazo de Thorvald Quilla Negra
  • En el mazo de Halvard, el Cuervo Gris
  • En el mazo de Freydís, Guardiana de Yggdrasil

Dónde conseguirla

  • Ofrenda Diaria: 0,45% por sobre (Poco común 33% por carta)
  • Sobre de Bienvenida: 1,1% por sobre (Poco común 30% por carta)
  • Sobre del Viajero: 0,96% por sobre · 5,6% en el sobre temático (Poco común 29% por carta)
  • Relicario de Bronce: 0,94% por sobre · 5,5% en el sobre temático (Poco común 29% por carta)
  • Relicario de Plata: 0,96% por sobre · 5,6% en el sobre temático (Poco común 33% por carta)
  • Relicario de Oro: 0,94% por sobre · 5,5% en el sobre temático (Poco común 35% por carta)
  • Vitrina diaria: Aparece en cerca del 0,98% de los días · 400 de oro
  • Crear con polvo de cartas: 100 de polvo
  • Travesía de los Mitos: Puede ofrecerse como recompensa durante una travesía (la carta queda en el mazo de la travesía).

Fuentes

  1. Fenrir — Encyclopaedia Britannica
  2. Fenrir — Joshua J. Mark
  3. The Prose Edda: Gylfaginning — Arthur Gilchrist Brodeur (trad./trans.)