Nórdica · N.º 065

Mara, Jinete de Pesadillas

Mito real

Mara, Jinete de Pesadillas
Se sienta en el pecho de quien duerme y cabalga sus sueños.
Rareza
Común
Categoría
Monstruo
ATK
1400
DEF
1100
Nivel
4
Tipo
No-Muerto
Elemento
Viento
Constelaciones
Pluma · Escarabajo

El mito

La mara es un espíritu del folclore nórdico que se sienta en el pecho de quien duerme y provoca pesadillas; la palabra inglesa nightmare y la noruega mareritt, cabalgata de la mara, vienen de ella. La historia más antigua está en la Saga de los Ynglingos, de Snorri: el rey sueco Vanlandi prometió volver con su esposa en Finlandia y no volvió. Ella pagó a una hechicera, que envió a una mara. Cuando el rey se durmió, la mara lo pisoteó y lo asfixió hasta la muerte. El folclore posterior dice que la mara también cabalgaba caballos de noche.

Por qué tiene este poder

Común de nivel 4 con ATK 1400 y DEF 1100: ataca cuando la víctima está indefensa. No-Muerto de elemento Viento, pues es ligera como el aire de la noche, bajo Pluma y Escarabajo. Buena atacante al principio del duelo, y pieza para mazos de No-Muertos.

Curiosidad

En partes de Escandinavia, se decía que los caballos hallados sudados y con la crin enredada por la mañana habían sido cabalgados por la mara.

Conexiones

  • En el mazo de Ingrid Cazadora de Hielo
  • En el mazo de Thorvald Quilla Negra
  • En el mazo de Halvard, el Cuervo Gris

Dónde conseguirla

  • Ofrenda Diaria: 0% por sobre (Común 64% por carta)
  • Sobre de Bienvenida: 0,97% por sobre (Común 70% por carta)
  • Sobre del Viajero: 0,88% por sobre · 5,2% en el sobre temático (Común 64% por carta)
  • Relicario de Bronce: 0,86% por sobre · 5,1% en el sobre temático (Común 62% por carta)
  • Relicario de Plata: 0,67% por sobre · 4% en el sobre temático (Común 49% por carta)
  • Relicario de Oro: 0,46% por sobre · 2,7% en el sobre temático (Común 33% por carta)
  • Vitrina diaria: Aparece en cerca del 0,69% de los días · 150 de oro
  • Crear con polvo de cartas: 40 de polvo
  • Travesía de los Mitos: Puede ofrecerse como recompensa durante una travesía (la carta queda en el mazo de la travesía).

Fuentes

  1. Heimskringla: The Ynglinga Saga — Samuel Laing (trad./trans.)