Nórdica · N.º 045
Úlfheðinn Vestido de Lobo
Mito real

Se puso la piel del lobo. El lobo se puso su alma.
- Rareza
- Común
- Categoría
- Monstruo
- ATK
- 1200
- DEF
- 900
- Nivel
- 3
- Tipo
- Bestia-Guerrera
- Elemento
- Tinieblas
- Constelaciones
- Luna · Toro
El mito
Los úlfheðnar, vestidos de lobo, eran guerreros parecidos a los berserkir. El poema escáldico Haraldskvæði, sobre el rey noruego Harald Cabellera Hermosa, habla de ellos como tropas de élite que llevaban escudos ensangrentados, y las sagas islandesas también los mencionan. Así como los berserkir se ligaban al oso, los úlfheðnar se asociaban al lobo y a Odín, el dios de los guerreros en trance. Placas de bronce de Torslunda, en Suecia, muestran una figura vestida con piel y cabeza de lobo junto a un danzante con yelmo de cuernos.
Por qué tiene este poder
Común de nivel 3 con ATK 1200 y DEF 900: agresivo, como un hombre que ya no es solo hombre. Es Bestia-Guerrera: elemento Tinieblas, bajo Luna y Toro, la noche y la fuerza del lobo. Aprovecha tanto el Hacha Barbada Rúnica como el Torques de Colmillos de Lobo, que sirven a los dos lados de su naturaleza.
Curiosidad
Úlfheðinn une úlfr, lobo, y heðinn, una prenda de piel: literalmente, el que viste de lobo.
Conexiones
- En el mazo de Björn Escudo Verde
- En el mazo de Halvard, el Cuervo Gris
Dónde conseguirla
- Drop de la campaña: Björn Escudo Verde (Fiordo de Yggdrasil) — nota B: 14% · nota C: 13% · nota D: 13%
- Ofrenda Diaria: 0% por sobre (Común 64% por carta)
- Sobre de Bienvenida: 0,97% por sobre (Común 70% por carta)
- Sobre del Viajero: 0,88% por sobre · 5,2% en el sobre temático (Común 64% por carta)
- Relicario de Bronce: 0,86% por sobre · 5,1% en el sobre temático (Común 62% por carta)
- Relicario de Plata: 0,67% por sobre · 4% en el sobre temático (Común 49% por carta)
- Relicario de Oro: 0,46% por sobre · 2,7% en el sobre temático (Común 33% por carta)
- Vitrina diaria: Aparece en cerca del 0,69% de los días · 150 de oro
- Crear con polvo de cartas: 40 de polvo
- Travesía de los Mitos: Puede ofrecerse como recompensa durante una travesía (la carta queda en el mazo de la travesía).